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ビデオキャプチャー時の音にエコーがかかる

自作PCにキャプチャーカードをインストールし、それを同じPCのビデオカード出力端子&サウンドカードのミニピン出力端子に繋いで、一つのPCで3Dゲームプレイとその画面&音の記録を同時に行うことに成功しました。 しかし、録音された音にエコーがかかるという問題が発生しました。これはおそらく同一PCでプレイと記録を行っているため、PCで発生した音と取り込んだ音が重なり、二重になっているためだと思いますが、どう設定を工夫しても対応できません。サウンドカードの問題かもしれません。 【スペック】 メモリ:2GB CPU:core2duoE6600 グラフィック:7900GS サウンド:X-Fi xtrema gamer キャプチャー:GV-MVP/GX2 です。ご助言のほどよろしくお願いいたします。

みんなの回答

回答No.1

まず、GV-MVP/GX2はエンコーダを通さないダイレクトプレビューではないので、 ゲームキャプ(リアルタイムプレイも然り)にはとても不向きです。 常にエンコード処理しているため、3Dゲームが重くしかもバスパワーを 必要としますから処理が追いついていないのではと思います。 どうあがいても改善は出来ないと思います。

noname#95211
質問者

お礼

ご回答ありがとうございました。もしよろしければ、お勧めの3Dゲーム録画方法をお教え頂けないでしょうか。PCを2台使用するなど、手段は選びません。(本題から逸れているため、よろしければhttp://okwave.jp/qa2766703.htmlをご参照していただけるとありがたいです。) ともあれご回答ありがとうございました。

noname#95211
質問者

補足

参考までに、音声のエコーぶりを動画のままアップロードしてみました。 http://photozou.jp/photo/show/106782/2509331 ゲーム処理は非常に快適で、動画も問題なくプレビューできています。カクカク感もないのですが、音だけエコーがかかってしまいます。 なお、設定で「無圧縮データの直接転送によるダイレクトプレビュー機能」をONにしてるんですが、これはエンコーダを通っているので負担がかかっているということでしょうか。 ちなみにハードウェアエンコードなので、キャプしないときとするときでは、CPU使用率は3%ほどしか変化がなく、総合的な使用率は60%前後となっております。メモリも60%前後です。ただ、HDD稼動ランプは記録のためか点滅します。

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