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アクティブディメンションバトル(ADBシステム)を、次回作の「FF13」でも採用して欲しいですか?
「プレイステーション3で、ファイナルファンタジー(FF)シリーズ最新作の「13」が発売されるようですが、そのFF13のバトルシステムも、FF12と同じ戦闘システム(ADBシステム)を採用して欲しいと思いますか? ちなみに「アクティブディメンションバトル(ADB)システム」とは、FF12を始め、最近のオンラインRPGなどでも採用されているような、フィールド画面から戦闘画面への切り替えが無い戦闘システムの事だと僕は理解しています。 "ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)"とは? http://www.famitsu.com/game/coming/2004/05/20/104,1085041099,26514,0,0.html
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お礼
ありがとうございます。「ローグギャラクシー」というRPGも同じようにシームレスなのですね。 3さんも書かれているように(また2さんのお礼にも書いているように)、僕としても「シームレスである事」自体には違和感を感じないと思うのですが、細かい作戦まで事前に設定しておく事ができる戦闘システムには、どうしても違和感を感じずにはいられませんでしたね。(取扱説明書を読んで理解するだけでも大変でした) 3さんもご覧になられたかもしれませんが、FF13のスペシャルムービーの中に出てくる戦闘シーンらしいところ(もはや、どこからが戦闘シーンなのか分かりませんが…)を見る限りでは、FF12と同じような戦闘システムのように感じますね。 FF13スペシャルムービー http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff13/e3trailer.html