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[雑談ネタ]キャラメイクの楽しいゲーム
キャラクターメイキングが楽しいゲーム、と言われるとなんと答えますか?つまり、主人公やパーティのステータスや特技や装備の選択の幅が広く、キャラクターを作りこめるゲームと言うことです。 具体的には、アーマードコア、ディスガイア、FF10-2、牧場物語辺りです。 …この手のゲームに目が無い物で、最近飢えてるのです。
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- Occhineri
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まだあがってないゲームで 【DS】セブンズドラゴン http://dragon.sega.jp/ 武器防具というよりかは、スキル面でのメイキングが楽しいです。 キャラの数は、ジョブ(7)×外見(4)=28 パーティは4人行動ですが、作り置きが何人かできました。(何人かどうかは忘れました。すみませんっ)
- Ren-Ks
- ベストアンサー率44% (579/1303)
キャラクターメイキング系では、「俺の屍を越えてゆけ」が白眉だと思います。 職業や装備が豊富なのは勿論のこと、主人公は一つの家系を次々と代替わりしていくので、次の当主は誰にするか、誰に代々の技を伝え、誰に新しい技術を学ばせるか・・・ 一人のキャラクターだけでなく、「一族」を作り上げることまで楽しめるゲームです。 主人公の一族は短命の呪いによって2年しか生きられないのですが、各人いかに有意義な一生にするか、その積み重ねが結局は一族の運命にも繋がるという点が奥深いといえます。 メモリーカードのデータ交換で養子縁組も出来たりするので、友達と自分の家系を自慢し会うのも面白いですよ。
- alidon
- ベストアンサー率26% (292/1091)
キャラ設計の楽しさとともに(いや、それ以上に)ストレスも大変楽しめる(?)ので手放しでお勧めできるわけでは有りませんが、 「アフレイド・ギア」や「カルネージ・ハート」 シリーズなぞいかがでしょう。両方とも戦闘ロボットを組み立てて戦いに勝つことが目的なゲームです。が、ACシリーズ等と決定的に違うのは自分で操作することが出来ない、若しくはとても制限されているのです。「アフレイド・ギア」はロボの各パーツを購入や戦闘の報酬として入手し、コーティング等を施して強化してゆきます。これに加え、エネルギー効率比や出力など様々な事をいじくってロボが何とか戦える状態に持って行き、戦場ではタイミングピンポイント指示のみで戦わせると言うもの。ただ、ジェネレーターなど組み合わせには各メーカーの製品の相性なんかがあって一筋縄では行きませんが。 「カルネージハート」も似たようなシステムですが、こっちはロボの行動パターンを設計して戦場に放り込むだけで其れこそプレイヤーは何の手出しも出来ません。正面からの敵弾を察知して避けながら感知できる範囲内の敵に攻撃を仕掛け、勝利する為のプログラム作成に夢中になります。マニアックなゲームですが。
お礼
アフレイド・ギアは少し齧りました。 すっころぶ以外の行動が取れ無いロボットしか作れませんでしたw分かってくると面白そうだなとは思いましたが…引っ張り出してみようかな? ありがとうございました。
- MRT1452
- ベストアンサー率42% (1391/3293)
ん~、MMORPG全般。 作品によって様々ですが、ただ、戦闘を繰返していくってだけではないですし。物を作ったり、魚を釣ったり等 多種多様さはありますよ。 NPC以外は全て他のプレイヤーっていうのもありますし。 PTでも必ず同じメンツではないですし。 まぁ、その分コミュニケーション力等が必要になってきますが。 コンシューマで言えば、(スクウェアばかりで申し訳無いが)聖剣伝説3、聖剣伝説LOM、FF1,3,5,6,7,8、FFT、ベイグランドストーリー、他多数。 単に、個人の好みでキャラのタイプが変わるっていうゲーム結構ありますよ。TOSなんかもそうでしょうし。 見た目等だとラクガキ王国なんかもありますね。 逆にPT(仲間)の多様性としてみると、 DQシリーズ、女神転生シリーズ、ポケモンシリーズ、 モンスターファームシリーズとか、 RPGに拘らないっていうのであれば、 首都高バトルや、SEGA GTなどの チューニングの要素をもつレース物とか。 作りこむ、やりこむだけを見たら、結構ありますよ。 最終的にやっぱりプレイしていて面白いかどうかっていうのが直接やり込めるや、やりこむ前に止めてしまうかってことになってくるかなぁと思いますし。
お礼
MMOはラグナで飽きましたwやってる時間が無いんですよね。オフラインだといつ抜けても自分の勝手ですが、オンラインだとそうも行かないし。 >コンシューマで言えば、(スクウェアばかりで申し訳無いが)聖剣伝説3、聖剣伝説LOM、FF1,3,5,6,7,8、FFT、ベイグランドストーリー、他多数。 全部プレイ済みだったりしますw元スクウェア信者なので。 でも、TOSってのは心当たりがありませんが。テイルズオブシンフォニア? > 逆にPT(仲間)の多様性としてみると、 > DQシリーズ、女神転生シリーズ、ポケモンシリーズ、 > モンスターファームシリーズとか、 こっちも大方プレイ済みですねぇ。好きなパーティ組めると言うよりは、好きなキャラ作れるほうが好きですから微妙に対象外になりますが。 モンファムは初代を入院中にクリアしました。最後の試合直前にドーピングを大量投与して、優勝翌日に死亡させたと言う極悪な方法で(ぉ レース物は…苦手ですねぇ。レーシングラグーンを少し齧りましたが全然駄目でしたし。 ジャンルの一つとしては数は昔より多くなってますよね。MMOなんかほとんどがそうですし。面白いかどうかなんてのは最終的に本人の感性ですし。難しい物です。 色々と挙げていただいてありがとうございました。 …ちなみに、このラインナップに乗ると日本一製のSLGゲーム辺りお勧めです。
- disease
- ベストアンサー率18% (1239/6707)
アーマード・コアはパーツ選びが楽しいですよね。 お勧めはドラゴンクエストモンスターズ1・2です。 モンスター同士をかけあわせて強くしていくゲームですが、人によって作り方にかなりの差がでます。
お礼
1はやりました。キャラバンも齧ってます。 魔王とかあからさまに"最強"ってのは嫌いなので魔王系統は意地でも使いませんでしたねぇ。物理攻撃、魔法攻撃、支援の3タイプにきっちり役割分担をして…う~ん、懐かしい。ゴールデンを作るためにメタルを16匹捕まえたりとかw 個人的には携帯ゲームだからあそこまでハマれたんだろうなぁと思ってます。PSになると画質はあがっても時間が… それ以前にGBA持って無いんですけどねw
お礼
俺屍ですか。友達が話してたのを横から聞いて面白そうだなーとは思ってたんですけど…見つけたらやってみます。 ありがとうございました~。