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FF16ってストーリーが分かりづらいですか?

Yahooニュースの記事にそうありました。世界観の完成度に注力しすぎ、斬新さがない、とも。 私には主人公がある程度理解し始めたあたりからは立ちはだかるドミナントを狩りクリスタルを破壊するを繰り返すだけの単純なストーリーに感じたのですが、そんなに複雑でしたか? 黒いイフリートは何なんだとか、フードの男は何者なんだとか、最後はどうなったのかとか、こんなのはRPGには付きものの謎程度な気が? あと、FFから完成度や作り込みを奪ったら最早FFじゃない気が笑 斬新さがないのは同意ですがね。X以降は似た様な映画的な表現やストーリーになりましたから。 いっそ次はスマホ版で出しますよなら良いのか?

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回答No.1

あなたが感じたことは、多くのFF16プレイヤーに共通する感想かもしれません。FF16のストーリーは確かに複雑ではない部分もありますが、キャラクターやシーンごとの謎はRPGとしては普通の範囲です。例えば、「黒いイフリート」や「フードの男」についても、ゲーム内で謎解き的に展開されますので、ストーリーの中で自然に解明されるものです。 一方で、「世界観の完成度に注力しすぎ、斬新さがない」という批判も理解できます。FFシリーズはその多くが独自の世界観と壮大なストーリーテリングを持つことで知られていますが、そのためにはどうしても王道的な展開や設定が多くなりがちです。特に映画的な表現やストーリー展開は、FF10以降の作品で顕著になっています。 次のFF作品をスマホ版で出すというのも一つの考え方ですが、家庭用ゲーム機でしか味わえない壮大なビジュアルとサウンド、そして複雑なストーリーがFFシリーズの醍醐味だとも言えます。したがって、作品そのものの質やプレイ環境を優先するのであれば、家庭用ゲーム機でのリリースが適しているかもしれません。 総じて、FFシリーズはファンの期待が高く、質の高さを求められます。次回作もまた、その期待に応えるものであってほしいですね。現時点ではFF16の完成度や作り込みに対する評価や感じ方はプレイヤーごとに異なりますし、それもまたゲームの魅力の一つだと思います。 ------------------------------------------------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による参考回答です。 有識者からの回答も是非お待ちしています。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/

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