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AviUtlでまばたきのアニメーションを作るには
AviUtlでmemeを作ろうと思っています。 https://www.youtube.com/watch?v=eFGRIf_6vNA この方のようにまばたきをさせるにはどうすればいいのでしょうか? 上まつ毛と下まつ毛と瞳の3つのレイヤーで動かすと、まばたきをしたときに瞳がはみ出してしまいます。 まつ毛+まぶたのレイヤーにすれば、瞳が多少動いてもはみ出すことはないと思うのですが、この方はまぶたのレイヤーを作っているようにも見えなくて…。 どうやったらこんな感じにまばたきを作れるのでしょうか??
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No2です。 補足拝見しました。 自分はAviUtlではなくAfterEffects使いですが考え方は同じはずなので参考にして下さればと思います。 >上まつ毛の上部と下まつ毛の下部に肌と同じ色のレイヤー(まぶたのレイヤー)を追加して、瞳がまつ毛より上下にはみ出しても見えないようにすればいいのかな? そうです。 瞳が動く範囲で見せたくない部分は肌色レイヤーで隠してください。 というか顔レイヤーに瞳の大きさの穴をあけておいて顔レイヤーの下に瞳レイヤーを置くほうが楽だと思います。 >顔の影になっている部分に、そのまぶたのレイヤーが重なった時、まぶたの部分だけ影が付いてないようになってしまいます 影を半透明の別レイヤーで用意してその下にまぶたや顔レイヤーが来るようにしてください。 AviUtlでも半透明出来たのではと思います。
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- MT765
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参照動画をダウンロードしてAfterEffectsでコマ送りで1フレームずつ確認してみました。 まず、閉じた状態はレイヤー関係なしに閉じた状態の顔パーツ(瞳周辺)を用意して差し替えているようです。(半目状態がない) 添付画像で①の次のフレームが②になっています。 閉じるときは②から①へいきなり替わります。 開いた状態では眼球パーツ、上まつげ(まぶた)パーツに分かれていますが微妙な開き具合はまぶたパーツを変形させているようです。 顔がうつむき加減な時は顔パーツと頭全体の位置調整で対応しているようです。(輪郭は動いていない)
補足
微妙な開き具合はパーツを変形させている、というのは分かるのですが、目を少し閉じたときなどに上下のまつ毛からはみでる瞳の隠し方が分からないです…。 上まつ毛の上部と下まつ毛の下部に肌と同じ色のレイヤー(まぶたのレイヤー)を追加して、瞳がまつ毛より上下にはみ出しても見えないようにすればいいのかな?と思ったのですが、そうすると顔の影になっている部分に、そのまぶたのレイヤーが重なった時、まぶたの部分だけ影が付いてないようになってしまいます(まぶたには影を付けていないため)。 この動画のように、顔に影をかけつつ、瞳がまつ毛より上か下にはみだしても、はみ出した部分は見えないようにしたいです。 まつ毛より上下にはみ出した瞳は透明にする、みたいな方法があるのでしょうか? 長文になってしまって申し訳ないです…。
- i-q
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ゆっくり動画みたいに コマ送りのアニメーションなのでは?
補足
動画を制作した方がAviUtlのみ使っているらしくて、恐らく一枚一枚描いてアニメーションにしている訳ではなく、変形させたりうまくレイヤーを使ったりしてるんじゃないかな…と思います。 コマ送りのアニメーション以外で、このまばたきを再現するのは難しいのでしょうか…?
お礼
ありがとうございます! 無事、動画のように動かすことが出来ました! 顔の影を別レイヤーにすることで、瞳を隠すまぶたを入れつつ影が不自然にならないように出来るんですね。 勉強になりました!!