ngsvx の回答履歴
- jtableの色付け
swing初心者です。 以下のような、3×4の表 | 1 | 2 | 3 | 6 | | 2 | 3 | 4 | 9 | | 3 | 4 | 5 | 12 | を考えていて、(i,4)は(i,1)~(i,3)の値の合計が表示されます。(もし、(i,1)から(i,3)の値を変更すると、それに応じて、(i,4)の値も変わります。) このとき、(i,4)の値が20を超えたら、(i,4)の文字色を赤くしたいと思っています。 この(i,4)セルへの色付けができなくて、困っています。 *tableChangedを使って、条件(20を超えたら)を満たしたら該当セルの文字色を変更させる、というのを考えているのですが、tableChangedの内で特定のセルだけを変更するやり方がわかりません。 *DefaultTableCellRendererのgetTableCellRendererについても調べたのですが、今考えている問題の場合、どう使ったらよいのかわかりません。 宜しくお願いします。
- じゃんけんプログラムとアルゴリズムについて質問
以下の、過去に私が質問した、2次元配列とじゃんけんアルゴリズムの質問のURLの見た上で私の質問に答えてください。 URL:ttp://okwave.jp/qa/q7038056.html 質問: public static int janken(int n){ int[][]tb1={ {9,9,9,9}, {9,0,1,2}, {9,2,0,1}, {9,1,2,0} }; int m=rand3(); System.out.println(m+" "); return tb1[n][m]; } 上記ソースコードの2次元配列について、何故「9」という数字があるのか、又1次元目と2次元目の要素数が「4」あるのかわかりませんでした。 上記のURL先で頂いた回答を元に、私は理解に努めました。その理解が正しいか判定してください。 私の理解: 「この勝敗表をあらわす2次元配列について、それぞれのプレイヤーのジャンケンの『手』 を要素番号『1,2,3』に対応させている。要番号1,2,3を使用するためには、Javaでは要素番号は0から始まるため、「要素数」が4つ必要。だから、要素数が4ある。よって、この要素番号『0』はこのプログラムに於いては不要。 また、2次元目の要素番号『0』に関連する要素に『9』という数字がチョイスされてるが、『9』という数字のチョイスに特に意味はないが、、0、1、2以外の数字であることに意味はある。因みに、その2つの要素番号に対応する要素が勝敗の結果の番号になる。」 こういうことでしょうか?
- 最接近点を持つ線を特定
お世話になります。 宜しくお願いします。 現在、swingとawtを駆使して、線や図形の描画を行うアプリを作成しています。 その中で、次の様な事をする場合の処理で躓いております。助けてください。 よろしければ添付の図をご参照下さい。 ほぼ中央にサイコロの「1」の目の様な正方形があり、 その中心に赤い円(中心点)があります。 図示上ではわかりやすいように赤い円で示しましたが、実際には1pixelの点です。 そして、4本のラインがまとわり付いていると思います。 これらのラインの内、「中心点との最接近点を持つ線」を特定したいです。 各座標同士の頂点情報は、図形の親要素(TextPane)の0,0からの相対頂点情報として、 いつでも参照可能なスコープの変数に保持していますので、 後は特定する為の計算式にあてはめるだけと考えておりますが、難航しております。 どうかお助け下さい。よろしくおねがいします。 <他> ・全ての頂点座標は必ず0,0以上の値となります。 ・中心点は必ず正方形の中心に描画されます。ただし、正方形自体の描画位置は無作為です。 ・ラインは図示上では4本ですが、実際にはn本です ・ラインは図示上では適度に分散していますが、頂点情報は再描画の度、完全に無作為に設定されます。 ・図形をTextPaneの中に書く所までは問題なくできています。
- javaアプリのswingに関する質問です
始めて投稿させていただきます。 現在、javaアプリケーションのswingを利用し、ボタンを押したら画像が表示され、ウエイトの時間を過ぎると自動的に画像が消え、またボタンが表示され・・・を繰り返すプログラムを作っています。 ですが、色々なサイトを拝見させていただき、修正を加えたのですが思うように動いてくれません。 そこで、皆様のお知恵を拝借出来ればと思い投稿させていただきました。 下記にソースコードを記載しております。 すべてのソースコードを記載しておりますので長くなっております。 また最終的には、50個前後のボタン、画像の拡大等を行う予定です。 長文になりますがアドバイスをいただけましたら幸いです。 -----------以下ソースコード-------------------- import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.imageio.*; class Test extends JPanel implements ActionListener{ static JFrame frame = new JFrame(); JButton bt1; JButton bt2; JPanel pn1 = new JPanel(); Dimension dim = this.getToolkit().getScreenSize(); int eventNo = -1; public Test() { frame.setTitle("これ"); frame.setUndecorated(true); frame.setBounds(0, 0, 640, 480); btStart(); pn1.setLayout(new FlowLayout()); frame.add(pn1); frame.setVisible(true); } public void btStart(){ bt1 = new JButton("テスト"); bt2 = new JButton("終了"); pn1.add(bt1); pn1.add(bt2); bt1.addActionListener(this); bt2.addActionListener(this); } // ボタン消去メソッド public void btFormat(){ frame.remove(pn1); bt1 = null; bt2 = null; } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getActionCommand() == "テスト") {eventNo = 1;} if(e.getActionCommand() == "終了") {eventNo = 46;} repaint(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; if(eventNo == 46){ System.exit(0); }else if(eventNo == -1){ g2.clearRect(0, 0, 640, 480); }else if(eventNo >= 0){ eventNo = -1; btFormat(); try{ g2.drawImage(ImageIO.read(new File("./image/001.jpg")), 0, 0, this); frame.add(this); sleep(100); g2.clearRect(0, 0, 640, 480); btStart(); pn1.setLayout(new FlowLayout()); frame.add(pn1); }catch(Exception e){ System.out.println(e); } } } // ウェイトを掛けるメソッド public synchronized void sleep(long msec) { for(int i=0; i<=msec; i++){ try { wait(1); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.getContentPane().add( new Test() ); } }
- javaの円に関する質問です。教えてください><
フレームを4分割して領域ごとに丸の色を変えるプログラムを教えてください>< まったくわからないのでヒントになるプログラムなどもらえたら嬉しいです^^ よろしくお願いします(__)
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- ka-sugadayo
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- javaについて質問です
javaについて質問です javaを使ってゲームを作りたいのですが 「選択肢をクリックしたら他のページに飛ばす」 にはどうしたらいいのでしょうか ざっくり過ぎる説明ですみませんが、よろしくお願いします ちょっと説明 本文を読んで選択肢を選び、進んでいくゲームです 本文 選択肢A → メモ帳で作ったページAへ 選択肢B → メモ帳で作ったページBへ 初心者なので説明がなくてすみません 出来ればどこら辺の説明が足りないのか教えていただけるとうれしいです
- 締切済み
- Java
- exec_tranreit
- 回答数2
- javaについて質問です
javaについて質問です javaを使ってゲームを作りたいのですが 「選択肢をクリックしたら他のページに飛ばす」 にはどうしたらいいのでしょうか ざっくり過ぎる説明ですみませんが、よろしくお願いします ちょっと説明 本文を読んで選択肢を選び、進んでいくゲームです 本文 選択肢A → メモ帳で作ったページAへ 選択肢B → メモ帳で作ったページBへ 初心者なので説明がなくてすみません 出来ればどこら辺の説明が足りないのか教えていただけるとうれしいです
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- Java
- exec_tranreit
- 回答数2
- Javaアプレットで描画の中断がしたい
Java初心者です。学校の課題で数学シュミレーションの結果を Javaアプレットで表示するプログラムを作成しています。 この課題のJavaアプレットでは 複素平面のシュミレーション(計算結果を色のグラデーションで表示する)なのですが、 チョイスやボタン、マウスクリックなどによって、 初期条件や、描画方式、表示範囲などを指定することができます。 とりあえず、シュミレーション結果の描画は 試行錯誤の結果表示ができるようになりました。 paint(Graphics g)メソッドで数値計算、及び描画をしています。 (ちなみに余談かもしれませんがダブルバッファリングをしていて、 描画内容をImageとして書き込んでおいて描画するというかたちです。) 「計算途中(計算には結構時間がかかる)に 新たにボタンなどで指定条件が変更された場合、 現在の描画を中断して次の計算と描画を開始できるように プログラムを改良しなさい」というのが今回の課題です。 つまり、「プログラム的にはpaintメソッドが実行されている途中に 特定のイベントが発生したらpaintメソッドを中断し、 もういちど呼びなおしなさい」ということかと思われます。 スレッドを作り、そのスレッドを中断するなども考えました。 インターネットで検索もしてみましたが、 なかなか情報を見つけられず困っています。 学生が作るプログラムなのでそんなに難しいことではないのだと思うのですが 解決できませんでした。 どうぞよろしくお願いします。
- Javaアプレットで描画の中断がしたい
Java初心者です。学校の課題で数学シュミレーションの結果を Javaアプレットで表示するプログラムを作成しています。 この課題のJavaアプレットでは 複素平面のシュミレーション(計算結果を色のグラデーションで表示する)なのですが、 チョイスやボタン、マウスクリックなどによって、 初期条件や、描画方式、表示範囲などを指定することができます。 とりあえず、シュミレーション結果の描画は 試行錯誤の結果表示ができるようになりました。 paint(Graphics g)メソッドで数値計算、及び描画をしています。 (ちなみに余談かもしれませんがダブルバッファリングをしていて、 描画内容をImageとして書き込んでおいて描画するというかたちです。) 「計算途中(計算には結構時間がかかる)に 新たにボタンなどで指定条件が変更された場合、 現在の描画を中断して次の計算と描画を開始できるように プログラムを改良しなさい」というのが今回の課題です。 つまり、「プログラム的にはpaintメソッドが実行されている途中に 特定のイベントが発生したらpaintメソッドを中断し、 もういちど呼びなおしなさい」ということかと思われます。 スレッドを作り、そのスレッドを中断するなども考えました。 インターネットで検索もしてみましたが、 なかなか情報を見つけられず困っています。 学生が作るプログラムなのでそんなに難しいことではないのだと思うのですが 解決できませんでした。 どうぞよろしくお願いします。
- Javaアプレットで描画の中断がしたい
Java初心者です。学校の課題で数学シュミレーションの結果を Javaアプレットで表示するプログラムを作成しています。 この課題のJavaアプレットでは 複素平面のシュミレーション(計算結果を色のグラデーションで表示する)なのですが、 チョイスやボタン、マウスクリックなどによって、 初期条件や、描画方式、表示範囲などを指定することができます。 とりあえず、シュミレーション結果の描画は 試行錯誤の結果表示ができるようになりました。 paint(Graphics g)メソッドで数値計算、及び描画をしています。 (ちなみに余談かもしれませんがダブルバッファリングをしていて、 描画内容をImageとして書き込んでおいて描画するというかたちです。) 「計算途中(計算には結構時間がかかる)に 新たにボタンなどで指定条件が変更された場合、 現在の描画を中断して次の計算と描画を開始できるように プログラムを改良しなさい」というのが今回の課題です。 つまり、「プログラム的にはpaintメソッドが実行されている途中に 特定のイベントが発生したらpaintメソッドを中断し、 もういちど呼びなおしなさい」ということかと思われます。 スレッドを作り、そのスレッドを中断するなども考えました。 インターネットで検索もしてみましたが、 なかなか情報を見つけられず困っています。 学生が作るプログラムなのでそんなに難しいことではないのだと思うのですが 解決できませんでした。 どうぞよろしくお願いします。
- スタックで成績表を作るプログラム。
成績表を作りたい。Studentのクラスを要素とするクラスStackを完成させてプログラムが動作するようにせよという問題なのですがprivateの物をどうやって要素にすればよいのでしょうか? class Student { private int id; private String name; private int eng; private int math; private int kokugo; Student(int i,String nm,int e,int m,int k) { id=i;name=nm;eng=e;math=m;kokugo=k; } void show(){ System.out.println("("+id+","+name+","+ eng+","+ math+","+ kokugo+")"); } } class Stack { } class Sample { public static void main(String[] args) { Stack ss=new Stack(3); ss.push(new Student(1,"A",10,10,10)); ss.push(new Student(2,"B",20,10,10)); ss.push(new Student(3,"C",30,10,10)); ss.push(new Student(4,"D",40,10,10)); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); } }
- スタックで成績表を作るプログラム。
成績表を作りたい。Studentのクラスを要素とするクラスStackを完成させてプログラムが動作するようにせよという問題なのですがprivateの物をどうやって要素にすればよいのでしょうか? class Student { private int id; private String name; private int eng; private int math; private int kokugo; Student(int i,String nm,int e,int m,int k) { id=i;name=nm;eng=e;math=m;kokugo=k; } void show(){ System.out.println("("+id+","+name+","+ eng+","+ math+","+ kokugo+")"); } } class Stack { } class Sample { public static void main(String[] args) { Stack ss=new Stack(3); ss.push(new Student(1,"A",10,10,10)); ss.push(new Student(2,"B",20,10,10)); ss.push(new Student(3,"C",30,10,10)); ss.push(new Student(4,"D",40,10,10)); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); } }
- JTableからのデータの取得
列数の多いテーブル (JTableの派生クラス) から ユーザー定義クラス (各プロパティにはsetterとgetterは実装済み) に 効率的にデータを取得する方法を教えて下さい。 データの取り込みはTableModelクラスを使って行う予定ですが 列数が多いため、列番号でIF分岐してsetterを呼ぶのは あまりに非効率な気がします。 どのように処理するのが良いのでしょうか? お知恵をおかしください。宜しくお願い致します。
- スタックで成績表を作るプログラム。
成績表を作りたい。Studentのクラスを要素とするクラスStackを完成させてプログラムが動作するようにせよという問題なのですがprivateの物をどうやって要素にすればよいのでしょうか? class Student { private int id; private String name; private int eng; private int math; private int kokugo; Student(int i,String nm,int e,int m,int k) { id=i;name=nm;eng=e;math=m;kokugo=k; } void show(){ System.out.println("("+id+","+name+","+ eng+","+ math+","+ kokugo+")"); } } class Stack { } class Sample { public static void main(String[] args) { Stack ss=new Stack(3); ss.push(new Student(1,"A",10,10,10)); ss.push(new Student(2,"B",20,10,10)); ss.push(new Student(3,"C",30,10,10)); ss.push(new Student(4,"D",40,10,10)); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); } }
- データ取得後、JTABLE列幅を変更できませんか
データベースからデータを取得して(ResultSetMetaData)、Jtableに表示したのですが、列幅を項目ごとに変更したいのですが、できるのでしょうか? 項目ヘッダーはできたのですが。。。 ResultSetMetaData rm = rs.getMetaData(); int cnum = rm.getColumnCount(); colname = new ArrayList<String>(cnum); //列名の取得 String[] hder = {"月日","区分","コード","商品"}; for(int i=1; i<=cnum; i++){ colname.add(hder[i-1]); } //行の取得 data = new ArrayList<ArrayList>(); while(rs.next()){ ArrayList<String> rowdata = new ArrayList<String>(); for(int i=1; i<=cnum; i++){ if (rs.getObject(i)==null){ rowdata.add("");} else{ rowdata.add(rs.getObject(i).toString());} } data.add(rowdata); } 表示はできるのですが、各項目ごとに列幅が、しようとMaxsizeとかsetPreferredWidth などを行ってもうまくでいきません。
- スタックで成績表を作るプログラム。
成績表を作りたい。Studentのクラスを要素とするクラスStackを完成させてプログラムが動作するようにせよという問題なのですがprivateの物をどうやって要素にすればよいのでしょうか? class Student { private int id; private String name; private int eng; private int math; private int kokugo; Student(int i,String nm,int e,int m,int k) { id=i;name=nm;eng=e;math=m;kokugo=k; } void show(){ System.out.println("("+id+","+name+","+ eng+","+ math+","+ kokugo+")"); } } class Stack { } class Sample { public static void main(String[] args) { Stack ss=new Stack(3); ss.push(new Student(1,"A",10,10,10)); ss.push(new Student(2,"B",20,10,10)); ss.push(new Student(3,"C",30,10,10)); ss.push(new Student(4,"D",40,10,10)); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); ss.pop(); } }
- Java初心者です。どうか教えてください><
1週間ほど前からJavaの勉強を始めたものです。初歩的な質問で申し訳ないのですが、是非おしえていただきたくて投稿いたしました。 秀和システムからでている「わかりやすいJava入門編」を使って勉強しているのですが、課題の1つでつまづいてしまい、解決法がわからないので質問させていただきました。 課題の内容は以下です。 1、10本のうち3本が当たりで、最大10回引ける。あたりが出たら取り出す。3つ全てあたりが出たら終了。 2、eclipseのコンソール画面上から「キーをタイプすればくじが引けます」と表示、キーを入力すればくじ引き開始。 3、キー入力後0.1秒ごとに ■ が表示され、1秒後10個になった時点でくじ引き結果表示。 そこで、わたしは、まずint[ ]の配列を10個用意し、ループ分で[0]~[9]まで順にランダムに0~9の数字を入力し、 i番目の[i]に入っている数字が、それより以前の配列に入っている場合、[i]配列の抽選をやりなおす、というやり方でやろうと思って以下のような書き方をしたのですが、どうやら間違っているようで重複の場合のやり直しをしてくれません;; 初心者なので、見づらい書き方をしているかもしれませんがお許しください>< package exercise; import lib.Input; public class Lot_6 { static int[] lot = new int[10]; static int i; public static void main(String args[]){ int a = 0; for(int i=0; i < lot.length ;i++){ if (a < 3){ Input.getString("キーをタイプするくじが引けます"); animation(); do{ lot[i]=(int)(10*Math.random()); } while(isTrue()); if((lot[i] == 0) ^ (lot[i] == 1) ^ (lot[i] == 2)){ System.out.println("あたり"); a++; } else { System.out.println("はずれ"); } } else { break; } } } public static void animation() { for(int m = 0;m < 10;m++){ System.out.print("■ "); delay(100); } } public static void delay(int t) { try { Thread.sleep(t); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static boolean isTrue(){ boolean is = false; for(int n=0;n <= i-1;n++){ if(lot[i] == lot[n]) is = true; else { continue; } } return is; } } そこで、間違っている箇所を調べるために do{ } while();ループの中にSystem.out.println(isTrue());を加え、if(a < 3) { }の内の最後にSystm.out.println(lot[i]);を加えました。 ちゃんと重複した場合isTrue()にTrueを返しているか、重複した場合やりなおしをしてくれているか、を調べるためです。 そしてコンソール画面の実行結果が以下です。 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 6 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 3 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false あたり 1 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 4 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false あたり 0 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 4 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 4 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 5 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false はずれ 9 [キーをタイプするくじが引けます] > ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ false あたり 2 数字が重複していますし、trueが一個もありません。 ということはisTrue()メソッドの部分で誤りがあるんでしょうか? public static boolean isTrue(){ boolean is = false; for(int n=0;n <= i-1;n++){ if(lot[i] == lot[n]) is = true; else { continue; } } return is; } こう書けば、lot[i]がlot[0]~lot[i-1]の間でいつでも重複しているものがあれば boolean is = true;により上書きされて、isTrue()はtrueが返されると思ったのですがそうはならないのでしょうか。 すいません。いろいろ手は尽くしたのですがどうしても分からなくて質問させていただきました。 ご回答いただけますとうれしいです><b
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- tarotaro--
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