BLK314 の回答履歴
- openCVのキャプチャ動作が安定しません
openCVを利用してカメラから画像キャプチャ→avi書き込みをしています。 キャプチャを5分以上続けているとフリーズしそうになったり、 フリーズしたりと動作が安定しません。 そのため、ファイル書き込みもうまく保存されないときがあります。 どのようにすれば安定するのでしょうか。 またはOpenCV以外を探すべきなのでしょうか。 プログラムのソースはhttp://opencv.jp/sample/video_io.htmlを参考にしています。
- ビット列を走査するプログラムの関数化
char型の変数に0or1を入れて擬似的にビット列にした配列をLSBからMSBまで走査し、一致したらループを抜け終了するプログラムをCで書きたいと思っています。 他のプログラムでも使いまわし、かつ見やすくするためにこの部分を関数化したいのです。ソースにはbreakを使っているのですが、当然ながらbreakはforかwhile内で使わないとダメだと思いますが、ソース作成の都合上、for文は関数内に入れたくないのです。 (つまり、条件分岐を関数化したものをfor文内で用いたい) うまい方法が思いつかずに困っています。もし良い方法をお気づきの方がおられたらご助力下さい。 //===============================================// //=================以下ソース====================// //===============================================// //ビット配列correct_ciphertextとPbinを比較するプログラム //LSBからMSBまで順に走査を行い、違うビットが出てきた時点でbreakし、走査を止める //Pbinは固定値を与えている #include <stdio.h> #include <string.h> unsigned int mes[2]; unsigned int key[2]; char Pbin[64]; char Kbin[64]; char ciphertext[64] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; void ConvertPtextToBin_ForHost(unsigned int mes[]){ unsigned int tmp_mes[2] = {mes[0], mes[1]}; int i, j; for(j=0;j<=1;j++){ for(i=0;i<=31;i++){ Pbin[j*32 + 31-i] = tmp_mes[j] % 2; tmp_mes[j] = tmp_mes[j] / 2; } } } int main(int argc, char *argv[]){ //initialize mes[0] = 0x00000000; mes[1] = 0x00000000; int i, j, k; int x=0, y=0; while(1){ printf("mes[1] = %d\n", mes[1]); ConvertPtextToBin_ForHost(mes); for(i=0; i<64; i++){ printf("%d", Pbin[i]); if((i+1)%8 == 0) printf(" "); } printf("\n"); //************************* //ビット走査 //************************* for(k=0; k<64; k++){ if( (ciphertext[63-k] == Pbin[63-k]) ){ //同じビットであれば、次のビットを走査する }else{ printf("Error\n");//後ろから走査していって、1ビットでも違うものがあれば違うビット列と判断する break; } } //ここに来たら違うビット列だったということ if(k != 64){ mes[1]++; printf("Not match ciphertext... %dth bit didn't match. (0bit:LSB)\n", k); printf("This was %d*%dth Search...\n\n", y, x); x++; if(x>=65535){i=0; y++;} }else{ //k=64つまり、最後のビットまで同じビットだったということ⇒つまり、「発見」 printf("Match ciphertext\n"); printf("This was %d*%dth Search...\n\n", y, x); break; } //*********************** //ビット走査の終了 //*********************** } }
- Modalダイアログを他のThreadから閉じたい
VC++6.0のMFCプロジェクトで、Modalダイアログを他のThreadから閉じる処理を行いたいと考えています。 以下のようなことを実行しているのですが、3.で"MyDialog"にメッセージが送信されません。 1.あるFormView上で、他のスレッド("WorkerThread"とします)を起動する。 2.上記FormView上で、Modalダイアログ("DialogTest"とします)を開く。 3."WorkerThread"にて、一定の処理後にSendMessageを実行して、"MyDialog"にメッセージを送り、EndDialog()を実行させる。 /*----- WorkerThread関数内-----*/ //"TestDialog"のハンドルを取得する。 HWND hWnd = ::FindWindowEx(NULL, NULL, _T("#32770"), NULL); if (hWnd) { CWnd* pWnd = FromHandle(hWnd); if (pWnd) { //処理がここに入っていることは確認できます。 pWnd->SendMessage(WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG, 0, 0); } } /*-----定義用ヘッダーファイル------*/ const UINT WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG =::RegisterWindowMessage(_T("UWM_MESSAGE_CLOSEDIALOG")); /*-----DialogTest.h------*/ //{{AFX_MSG(CWaitingSearchDialog) //}}AFX_MSG afx_msg void OnCloseDialog(WPARAM wParam,LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() /*-----DialogTest.cpp------*/ void DialogTest::OnCloseDialog() { EndDialog(IDOK); } BEGIN_MESSAGE_MAP(DialogTest, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(DialogTest) //}}AFX_MSG_MAP ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG, OnCloseDialog) END_MESSAGE_MAP() 間違いありましたら、ご指摘いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 (ところで、私が同カテゴリに先日投稿した「"複数プロジェクトをビルドしたとき、DLLに新しく追加したClassのみがリンクエラーになる "」は、自己解決できました。 もしどなたか適当な回答を投稿してもらえれば、その旨を書けます。お暇な方、お願いできないでしょうか)
- Modalダイアログを他のThreadから閉じたい
VC++6.0のMFCプロジェクトで、Modalダイアログを他のThreadから閉じる処理を行いたいと考えています。 以下のようなことを実行しているのですが、3.で"MyDialog"にメッセージが送信されません。 1.あるFormView上で、他のスレッド("WorkerThread"とします)を起動する。 2.上記FormView上で、Modalダイアログ("DialogTest"とします)を開く。 3."WorkerThread"にて、一定の処理後にSendMessageを実行して、"MyDialog"にメッセージを送り、EndDialog()を実行させる。 /*----- WorkerThread関数内-----*/ //"TestDialog"のハンドルを取得する。 HWND hWnd = ::FindWindowEx(NULL, NULL, _T("#32770"), NULL); if (hWnd) { CWnd* pWnd = FromHandle(hWnd); if (pWnd) { //処理がここに入っていることは確認できます。 pWnd->SendMessage(WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG, 0, 0); } } /*-----定義用ヘッダーファイル------*/ const UINT WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG =::RegisterWindowMessage(_T("UWM_MESSAGE_CLOSEDIALOG")); /*-----DialogTest.h------*/ //{{AFX_MSG(CWaitingSearchDialog) //}}AFX_MSG afx_msg void OnCloseDialog(WPARAM wParam,LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() /*-----DialogTest.cpp------*/ void DialogTest::OnCloseDialog() { EndDialog(IDOK); } BEGIN_MESSAGE_MAP(DialogTest, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(DialogTest) //}}AFX_MSG_MAP ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MESSAGE_CLOSEDIALOG, OnCloseDialog) END_MESSAGE_MAP() 間違いありましたら、ご指摘いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 (ところで、私が同カテゴリに先日投稿した「"複数プロジェクトをビルドしたとき、DLLに新しく追加したClassのみがリンクエラーになる "」は、自己解決できました。 もしどなたか適当な回答を投稿してもらえれば、その旨を書けます。お暇な方、お願いできないでしょうか)
- マルチスレッドプログラミングの良技術書籍
C++言語を用いてマルチスレッドを用いた開発を行う予定ですが、 当方マルチスレッドを用いた開発の経験がなく、 事前に前提知識を付けておきたいと思うのですが、 マルチスレッドプログラミングにおいて、 この書籍が分かりやすい、もしくはバイブル的な書籍があれば、 ご教示お願い致します。 ちなみに開発環境はVC++2005です。
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- C・C++・C#
- noname#95666
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- ビット列を走査するプログラムの関数化
char型の変数に0or1を入れて擬似的にビット列にした配列をLSBからMSBまで走査し、一致したらループを抜け終了するプログラムをCで書きたいと思っています。 他のプログラムでも使いまわし、かつ見やすくするためにこの部分を関数化したいのです。ソースにはbreakを使っているのですが、当然ながらbreakはforかwhile内で使わないとダメだと思いますが、ソース作成の都合上、for文は関数内に入れたくないのです。 (つまり、条件分岐を関数化したものをfor文内で用いたい) うまい方法が思いつかずに困っています。もし良い方法をお気づきの方がおられたらご助力下さい。 //===============================================// //=================以下ソース====================// //===============================================// //ビット配列correct_ciphertextとPbinを比較するプログラム //LSBからMSBまで順に走査を行い、違うビットが出てきた時点でbreakし、走査を止める //Pbinは固定値を与えている #include <stdio.h> #include <string.h> unsigned int mes[2]; unsigned int key[2]; char Pbin[64]; char Kbin[64]; char ciphertext[64] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; void ConvertPtextToBin_ForHost(unsigned int mes[]){ unsigned int tmp_mes[2] = {mes[0], mes[1]}; int i, j; for(j=0;j<=1;j++){ for(i=0;i<=31;i++){ Pbin[j*32 + 31-i] = tmp_mes[j] % 2; tmp_mes[j] = tmp_mes[j] / 2; } } } int main(int argc, char *argv[]){ //initialize mes[0] = 0x00000000; mes[1] = 0x00000000; int i, j, k; int x=0, y=0; while(1){ printf("mes[1] = %d\n", mes[1]); ConvertPtextToBin_ForHost(mes); for(i=0; i<64; i++){ printf("%d", Pbin[i]); if((i+1)%8 == 0) printf(" "); } printf("\n"); //************************* //ビット走査 //************************* for(k=0; k<64; k++){ if( (ciphertext[63-k] == Pbin[63-k]) ){ //同じビットであれば、次のビットを走査する }else{ printf("Error\n");//後ろから走査していって、1ビットでも違うものがあれば違うビット列と判断する break; } } //ここに来たら違うビット列だったということ if(k != 64){ mes[1]++; printf("Not match ciphertext... %dth bit didn't match. (0bit:LSB)\n", k); printf("This was %d*%dth Search...\n\n", y, x); x++; if(x>=65535){i=0; y++;} }else{ //k=64つまり、最後のビットまで同じビットだったということ⇒つまり、「発見」 printf("Match ciphertext\n"); printf("This was %d*%dth Search...\n\n", y, x); break; } //*********************** //ビット走査の終了 //*********************** } }
- ヌル文字とは一体何でしょうか
はじめまして。 私はC言語というか、プログラムの超初心者なのですが、参考書を読んでいる途中で「C言語では¥0を整数に変換すると、0という値になります」という記述があったのですが、これは一体どういう意味なのでしょか?どなたか分かりやすく教えていただければ非常に幸いです。
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- C・C++・C#
- elkmarchan
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- C++言語 メンバ関数
何気なく使用しているクラスのメンバ関数、これの中身が実際どうなってるか知りたいです。大別して2種類に分かれますので以下の2つを 教えて下さい。また詳しく載っているサイトなどあれば教えて下さい。 1,stringクラスMid(int start,int length関数と operator関数+について class String{ char *p; char *q; public: //各定義 }; String String::Mid(int start,int length) const { // } String String::operator+(const String&s)const{ return String(p+s.q+s.p); } 最初の方はイメージもつかず、2つめのほうはポインタに ポインタを加えようとしましたとでます。 教えて下さい。
- 参照カウントについて
参照カウントについて聞きたいのですが、ウィキペディアで単純な実装では大量のオブジェクトが一斉に解放されることがあり、CPUの空き時間を利用してガベージコレクションを行う方法と比べると メモリの解放で処理が遅くなってしまう場合もある。 というのはマルチスレッドでいっきに開放するとマルチスレッドでメモリの空き時間を利用して開放を比べているのでしょうか?また一斉に開放とはスレッドを占有するということですか?
- マルチスレッドプログラミングの良技術書籍
C++言語を用いてマルチスレッドを用いた開発を行う予定ですが、 当方マルチスレッドを用いた開発の経験がなく、 事前に前提知識を付けておきたいと思うのですが、 マルチスレッドプログラミングにおいて、 この書籍が分かりやすい、もしくはバイブル的な書籍があれば、 ご教示お願い致します。 ちなみに開発環境はVC++2005です。
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- C・C++・C#
- noname#95666
- 回答数8
- アセンブラでのメモリの動的確保について
自作コンパイラのために最近NASMを使ってアセンブラの勉強を始めたものです。 メモリ領域の確保のためにNASMでは buffer: resb 64 と宣言しますが、C++でのchar* buffer=new char[size]; のような、動的なメモリ領域の確保の記述は可能でしょうか? 普段はC++を主に使っているため、見当違いな質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
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- その他(プログラミング・開発)
- imogami
- 回答数5
- C言語のプログラムについて質問です。
C言語のプログラムについて伺いたいことがあるんですが5人くらいの名前、数学、英語、国語の点数を入力して各教科の最高点、最低点、平均点、それぞれの数+英+国の合計点を表示するプログラムを構造体を使って作りたいと思っています。 もしよろしければ事細かに教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
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- C・C++・C#
- takoppachi
- 回答数4
- C言語のプログラムについて質問です。
C言語のプログラムについて伺いたいことがあるんですが5人くらいの名前、数学、英語、国語の点数を入力して各教科の最高点、最低点、平均点、それぞれの数+英+国の合計点を表示するプログラムを構造体を使って作りたいと思っています。 もしよろしければ事細かに教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
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- C・C++・C#
- takoppachi
- 回答数4
- おかしな現象が発生 問題の関数内のスタックが原因?
VisualC++2005でプログラムを書いているのですが、おかしな現象が発生しまして、皆さんも似たような経験をされたかどうかお聞きしたいです。 C言語の関数の動作テストしているのですが、問題の関数をコールした後、通るべきプログラムを飛ばして、次の行の命令から実行されます。 具体的には、n=a();という関数がありまして、 戻ってきた位置に if (n == 0) { // ------------------ (A) printf("通過すべき場所"); } があり、デバッグの自動変数ではnは0,であるため、「通過すべき場所」が 表示されるはずですが、実行中もでバック中もここを飛ばして、次の行から動作しています。 問題のa()はコールした時はアセンブラのような画面が出てきたので、おかしいなと思ったのですが、(A)の位置にブレークポイントを置きそこまで走らせると、そこで止まり、F11でステップインさせると、飛ばして別の行へいきます。 問題のa()内のスタックが壊れているのでしょうか? もう一度a()の関数を書きなおして、中で定義している配列の大きさなど調べた方が良いのでしょうか?
- マルチスレッドプログラミングの良技術書籍
C++言語を用いてマルチスレッドを用いた開発を行う予定ですが、 当方マルチスレッドを用いた開発の経験がなく、 事前に前提知識を付けておきたいと思うのですが、 マルチスレッドプログラミングにおいて、 この書籍が分かりやすい、もしくはバイブル的な書籍があれば、 ご教示お願い致します。 ちなみに開発環境はVC++2005です。
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- noname#95666
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- 参照カウンタについてその3
参照カウントについて質問で ”単純な実装"では、共有オブジェクトの廃棄は最後に参照解除したスレッドで行われます。一斉に解放される場合、最後に参照されたスレッドが重くなります。とは、なぜ最後に参照されるとスレッドが重くなるのでしょうか? また、"単純な実装"では、カウンタが0になったら、"自分で自分を"削除します。 この”自分で自分を"というところがポイントです。 何か、使われている変数を監視しているスレッドが存在して、 それが、カウントの値をチェックし、0であったら削除する (これがGCですね) とは違います。 とは何が違うのでしょうか?もしかして"単純な実装"は自分で自分を破棄してGCでは別の関数か何かで削除しているということでしょうか あとそれぞれのスレッドが固有のオブジェクトを持っている場合、 "単純な実装"では スレッドごとにオブジェクトの破壊コードが実行されることになります。これは破棄されるときのことをいっているのでしょうか?
- 参照カウントについて
参照カウントについて聞きたいのですが、ウィキペディアで単純な実装では大量のオブジェクトが一斉に解放されることがあり、CPUの空き時間を利用してガベージコレクションを行う方法と比べると メモリの解放で処理が遅くなってしまう場合もある。 というのはマルチスレッドでいっきに開放するとマルチスレッドでメモリの空き時間を利用して開放を比べているのでしょうか?また一斉に開放とはスレッドを占有するということですか?
- 参照カウントについて
参照カウントについて聞きたいのですが、ウィキペディアで単純な実装では大量のオブジェクトが一斉に解放されることがあり、CPUの空き時間を利用してガベージコレクションを行う方法と比べると メモリの解放で処理が遅くなってしまう場合もある。 というのはマルチスレッドでいっきに開放するとマルチスレッドでメモリの空き時間を利用して開放を比べているのでしょうか?また一斉に開放とはスレッドを占有するということですか?
- 参照カウントについて
参照カウントについて聞きたいのですが、ウィキペディアで単純な実装では大量のオブジェクトが一斉に解放されることがあり、CPUの空き時間を利用してガベージコレクションを行う方法と比べると メモリの解放で処理が遅くなってしまう場合もある。 というのはマルチスレッドでいっきに開放するとマルチスレッドでメモリの空き時間を利用して開放を比べているのでしょうか?また一斉に開放とはスレッドを占有するということですか?
- マルチスレッドプログラミングの良技術書籍
C++言語を用いてマルチスレッドを用いた開発を行う予定ですが、 当方マルチスレッドを用いた開発の経験がなく、 事前に前提知識を付けておきたいと思うのですが、 マルチスレッドプログラミングにおいて、 この書籍が分かりやすい、もしくはバイブル的な書籍があれば、 ご教示お願い致します。 ちなみに開発環境はVC++2005です。
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- noname#95666
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