salsberry の回答履歴

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  • ウインドウを大きくしてもボールの動きが変わらない

     今晩は、java初心者です。  宜しくお願い致します。  "ComponentListener"でウインドウを"componentResized"してもボールの動く範囲 は変わりません、何故でしょうか。    "componentResized"では確かに"Resized"されたウインドウの大きさをとっていますが、 何故かボールの動きには反映されません。  宜しくお願いします。 ======================================================================================== public class Ball2 extends Applet implements Runnable , ComponentListener { public static final long serialVersionUID = 1L ; int width , height ; Thread thread ; boolean  LoopFlag = false  ; int x = 30 , y = 100 ; Image  offScreen ; Graphics screen ; int vx = 2 , vy = 2 ; public void init() { width = getSize().width ; height = getSize().height ; thread = new Thread( this ); thread.start(); offScreen = createImage( width, height ) ; screen = offScreen.getGraphics() ; addComponentListener(this) ; } public void componentResized( ComponentEvent e ) { width = getSize().width ; height = getSize().height ; } public void run() { while( LoopFlag == false ) { move() ; repaint() ; try { Thread.sleep( 10 ) ; } catch ( InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x >= width - 50 ) { vx =- vx ; } if( y >= height - 50 ) { vy =- vy ; } if( x < 0 ) { vx =- vx ; } if( y < 0 ) { vy =-vy ; } x += vx; y += vy; } public void update( Graphics g) { paint(g) ; } public void paint( Graphics g) { screen.clearRect( 0 , 0 , width , height ) ; screen.setColor( Color.blue ) ; screen.fillOval( x , y , 50 , 50 ) ; g.drawImage( offScreen , 0 , 0 , this ) ; } public void destroy() { LoopFlag = true ; } public void componentHidden( ComponentEvent e ){} public void componentMoved( ComponentEvent e ){} public void componentShown( ComponentEvent e ){} }

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    • Java
  • Win32APIでのスレッド処理

     こんにちは。 質問ですが、自分の環境はWindowsXP SP3 VisualStudio.NET2005 でのC++でのプログラミングです。 まず、スレッド作成をするために、_beginthreadexを用いているのですが、このやり方で、5,6個のスレッドを作成すると処理が逆に重くなってしまいました。 このスレッドは排他制御をしていないものです。 以下にソースの一部を載せます。 ///////////////////////// // スレッド作成 BOOL TestFunc::ThreadRegist(void) { UINT thID = 0; if((hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &TestFunc::tRunLauncher, this, 0, &thID)) == 0) { return FALSE; } return TRUE; } ///////////////////////// // スレッド void TestFunc::ThreadRun(void) { ras.Sprite(ene.d, ene.m, ene.s);//処理の重い画像処理 thflag = true; _endthreadex(0); } // これがクラス class TestFunc : public CTEST01 { bool rasf; bool thflag; WORD set; EffectRaster ras; double RX, RY; HANDLE hThread; static UINT WINAPI tRunLauncher(void* vp) { reinterpret_cast<TestFunc*>(vp)->ThreadRun(); return 0; } void ThreadRun(); BOOL ThreadRegist(); public: TestFunc(double x, double y, WORD type); }; このオブジェクトを多くて5~6個作っています。 上記の場所をスレッドにしない場合、逆に処理が軽くなるんです。 スレッドが5から6個でも処理が重ければ影響が出るのでしょうか? しかしそれでもスレッドにしない場合より重くなる理由が分からないでいます。   詳しい方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願い致します。 m( )m

  • C言語のInvokeHelper

    C言語素人です。下記のソースに似たようなものですが、ここでいうInvokeHelperは何をどう呼出しているのでしょうか。具体的にどこらへんを読んでいけばいいんでしょうか。お願いします。 http://svn.openfoundry.org/aesds2/%E7%89%A9%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%A8%8B%E5%BC%8F/PTZ%E5%8A%A0%E5%85%A5opencv/axismediacontrol.cpp void CAxisMediaControl::StartRecord(LPCTSTR theFile) { static BYTE parms[] = VTS_BSTR; InvokeHelper(0x68, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, theFile); }

    • noname#189001
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  • Ubuntu上でITRONプログラムを作成したい

    現在、企業で教育を受けていまして、開発環境の作成も含めて自分で調べていくというスタイルで UNIX環境上でのC言語プログラミングをしようとしています。 古いWindowsパソコンにVMwarePlayer2.5.5を入れて、仮想マシンにUbuntu8.04LTSを入れています。 昨日の時点で、msgsend(), msgrcv()といった関数を使ってプロセス間でテキストメッセージを やりとりするサンプルプログラムを作成しまして、今日からはこのサンプルをITRONで動くように 改造しなさい、という課題を与えられました。 ソース的には、msgsend()をsnd_msg()などを使ったものに書き換えていけばいいと思うんですが、 ・改造したソースをどうやってUbuntu上で動かすのか? ・そもそもコンパイルできるのか? ということが分からないので、アドバイスをお願いします。 学校(ポリテクの職業訓練)で、H8-Tiny(3694F)マイコン+HEWを使って、 コンパイルされたITRONライブラリを利用したライントレーサのプログラム作成をしてきたのですが、 UbuntuでITRONを動かす(?)ということについて、基本的に自分の考え方がおかしい気がしているので、 できればそのあたりも指摘もお願いします。

    • ndoa
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  • マウスクリックで別のスレッドを動かしたい

    うまく動きません、どなたかご教示下さい(文字数が不足です) ===== public class ImgMove3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th1 /*, th2*/ ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x1 = 30 , y1 = 100 ; // private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img1 , img2 ; AudioClip sound ; private int vx1 = 3 , vy1 = 2 ; // private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; public void init() { d = getSize() ; width = d.width ; height = d.height ; this.addMouseListener(this) ; this.addMouseListener(new MyImage3(this)) ; img1 = getImage( getDocumentBase() , "ambulance.jpg" ) ; img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; sound = getAudioClip( getDocumentBase() , "UFO.wav" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void start() { if(th1 == null) { th1 = new Thread(this); th1.start(); } } public void stop() { if( th1 != null ) { th1 = null ; } } public void run() { while(bLoopEnd == false) { move() ; repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x1 >= width - 130 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 >= height - 110 ) { vy1 =- vy1 ; } if( x1 < 0 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 < 0 ) { vy1 =- vy1 ; } } public void update( Graphics g1 ) { paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img1 , x1 , y1 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } } //======================================================================= class MyImage3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th2 ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img2 ; AudioClip sound ; private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; Image firecar ; ImgMove3 imv3 ; public MyImage3(ImgMove3 app) { imv3 = app ; imv3.img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { imv3.sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g1 =getGraphics(); g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; imv3.repaint(); } public void start() { if(th2 == null) { th2 = new Thread(this); th2.start(); } } public void stop() { if( th2 != null ) { th2 = null ; } } public void run() { while( th2 != null && bLoopEnd == false) { move() ; imv3.repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x2 >= width - 130 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 >= height - 110 ) { vy2 =- vy2 ; } if( x2 < 0 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 < 0 ) { vy2 =- vy2 ; } x2 += vx2 ; y2 += vy2 ; } public void update( Graphics g1 ) { imv3.paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }

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  • マウスクリックで別のスレッドを動かしたい

    うまく動きません、どなたかご教示下さい(文字数が不足です) ===== public class ImgMove3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th1 /*, th2*/ ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x1 = 30 , y1 = 100 ; // private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img1 , img2 ; AudioClip sound ; private int vx1 = 3 , vy1 = 2 ; // private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; public void init() { d = getSize() ; width = d.width ; height = d.height ; this.addMouseListener(this) ; this.addMouseListener(new MyImage3(this)) ; img1 = getImage( getDocumentBase() , "ambulance.jpg" ) ; img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; sound = getAudioClip( getDocumentBase() , "UFO.wav" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void start() { if(th1 == null) { th1 = new Thread(this); th1.start(); } } public void stop() { if( th1 != null ) { th1 = null ; } } public void run() { while(bLoopEnd == false) { move() ; repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x1 >= width - 130 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 >= height - 110 ) { vy1 =- vy1 ; } if( x1 < 0 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 < 0 ) { vy1 =- vy1 ; } } public void update( Graphics g1 ) { paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img1 , x1 , y1 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } } //======================================================================= class MyImage3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th2 ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img2 ; AudioClip sound ; private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; Image firecar ; ImgMove3 imv3 ; public MyImage3(ImgMove3 app) { imv3 = app ; imv3.img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { imv3.sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g1 =getGraphics(); g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; imv3.repaint(); } public void start() { if(th2 == null) { th2 = new Thread(this); th2.start(); } } public void stop() { if( th2 != null ) { th2 = null ; } } public void run() { while( th2 != null && bLoopEnd == false) { move() ; imv3.repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x2 >= width - 130 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 >= height - 110 ) { vy2 =- vy2 ; } if( x2 < 0 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 < 0 ) { vy2 =- vy2 ; } x2 += vx2 ; y2 += vy2 ; } public void update( Graphics g1 ) { imv3.paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }

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  • マウスクリックで別のスレッドを動かしたい

    うまく動きません、どなたかご教示下さい(文字数が不足です) ===== public class ImgMove3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th1 /*, th2*/ ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x1 = 30 , y1 = 100 ; // private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img1 , img2 ; AudioClip sound ; private int vx1 = 3 , vy1 = 2 ; // private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; public void init() { d = getSize() ; width = d.width ; height = d.height ; this.addMouseListener(this) ; this.addMouseListener(new MyImage3(this)) ; img1 = getImage( getDocumentBase() , "ambulance.jpg" ) ; img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; sound = getAudioClip( getDocumentBase() , "UFO.wav" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void start() { if(th1 == null) { th1 = new Thread(this); th1.start(); } } public void stop() { if( th1 != null ) { th1 = null ; } } public void run() { while(bLoopEnd == false) { move() ; repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x1 >= width - 130 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 >= height - 110 ) { vy1 =- vy1 ; } if( x1 < 0 ) { vx1 =- vx1 ; } if( y1 < 0 ) { vy1 =- vy1 ; } } public void update( Graphics g1 ) { paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img1 , x1 , y1 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } } //======================================================================= class MyImage3 extends Applet implements Runnable , MouseListener { private int width , height ; private Thread th2 ; private boolean bLoopEnd = false ; private int x2 = 80 , y2 = 150 ; Image img2 ; AudioClip sound ; private int vx2 = 1 , vy2 = 1 ; Dimension d ; Image firecar ; ImgMove3 imv3 ; public MyImage3(ImgMove3 app) { imv3 = app ; imv3.img2 = getImage( getDocumentBase() , "firecar.jpg" ) ; } public void mouseEntered( MouseEvent e) { imv3.sound.play() ; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g1 =getGraphics(); g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; imv3.repaint(); } public void start() { if(th2 == null) { th2 = new Thread(this); th2.start(); } } public void stop() { if( th2 != null ) { th2 = null ; } } public void run() { while( th2 != null && bLoopEnd == false) { move() ; imv3.repaint() ; try{ Thread.sleep( 10 ) ; } catch (InterruptedException e ) {} } } private void move() { if( x2 >= width - 130 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 >= height - 110 ) { vy2 =- vy2 ; } if( x2 < 0 ) { vx2 =- vx2 ; } if( y2 < 0 ) { vy2 =- vy2 ; } x2 += vx2 ; y2 += vy2 ; } public void update( Graphics g1 ) { imv3.paint( g1 ) ; } public void paint( Graphics g1 ) { g1.drawImage( img2 , x2 , y2 , this ) ; } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }

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  • 画面の大きさに合わせてボールを動かせたい

    今日は。 javaの初心者です、宜しくお願いします。 下のようなボールが動くアプレットを組んでみましたが、画面の大きさを変えても ボールの動く範囲はかわりません。 画面の大きさに合わせて、動く範囲を自動的に変えてやるには、このプログラムの 何処をどのように書き換えてやるといいのでしょうか。  宜しくお願いします。 ========================================================================== import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; public class BallMove_1p extends Applet implements Runnable { private int width , height ; private Thread thread ; private boolean LoopEnd = false ; private int x1 = 30 , y1 = 100 ; private Image offScreen ; private Graphics screen ; private int vx = 2 , vy = 2 ; // アプレット初期化処理 public void init() { // アプレット画面サイズ取得 width = getSize().width ; height = getSize().height ; // スレッド起動 thread = new Thread( this); thread.start(); // オフスクリーンの初期化 offScreen = createImage( width, height); // オフスクリーンを作成 screen = offScreen.getGraphics(); // オブジェクトを取得 } // スレッドループ処理 public void run() { while(LoopEnd == false) { move() ; repaint() ; try { Thread.sleep( 10 ) ; } catch ( InterruptedException e ) {} } } // ボール移動 private void move() { if( x1 >= width - 50 ) { vx =- vx ; } if( y1 >= height - 50 ) { vy =-vy ; } if( x1 < 0 ) { vx =- vx ; } if( y1 < 0 ) { vy =-vy ; } x1 += vx; y1 += vy; } // 再描画時処理 public void update( Graphics g) { paint(g) ; } // 描画処理 public void paint( Graphics g) { screen.clearRect( 0 , 0 , width , height ) ; // 画面消去 screen.setColor( Color.blue ) ; screen.fillOval( x1 , y1 , 50 , 50 ) ; g.drawImage( offScreen , 0 , 0 , this ) ; // イメージを描画 } // アプレット終了時処理 public void destroy() { LoopEnd = true ; } }

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  • 非staticフィールドを参照できない理由とは

     java勉強中です、宜しくお願いします。  下のようなプログラムを書き「Test1」をコメントアウトしたら、 「非staticフィールドをstatic参照できません。」というエラーが 出ました。  「Test1 t」をグローバル変数で定義したのですが、やはりを 「static」からは見れないということでしょうか。  「main」は特別な関数というのは分るのですが、staticフィールドとか クラスオブジェクトしか、main()からは覗けないという設計思想(?) とかはどのようなものなのでしょうか。  逆に覗けるのが可能ならばどのような不都合が生じるのでしょうか。  何かしら非常に不便を感じて使い勝手が悪いという気がして仕方ない のですが、特別にこうしなけらばならないとか、今までの他の言語であ った不具合(ex 隠蔽機能)を更に強化したためとかと言う理由があるの でしょうか。  ========================================================== public class Test1 { Test1 t; void calc() { int a = 2; int b = 3; System.out.println(a+b); } public static void main(String args[]) { /*Test1*/ t = new Test1(); t.calc(); } }

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  • Javaでのメンバー変数へのアクセスの仕組み

    次のような構造をしたjavaのライブラリを使用しています。(構造だけ抜き出して書いています) [Hoge.java] public interface Hoge { ; } [Foo.java] public class Foo implements Hoge { public int m1; public Foo() { m1 = 1; } } [Bar.java] public class Bar extends Foo { public Hoge hoge; } これを、jythonから以下のように呼び出すと、問題なく動作します。 import Hoge, Foo, Bar bar = Bar() bar.hoge = Foo() print bar.hoge.m1 # 1が表示される 一方、javaで同じように書こうとすると、エラーとなります。 public class Main { public static void main(String[] args) { Bar bar = new Bar(); bar.hoge = new Foo(); System.out.println(bar.hoge.m1); // エラー } } jythonと同様のことをjavaで実現する方法はあるのでしょうか? Javaの経験はまだ日が浅く、根本的な部分で理解できていない部分があるのかもしれませんが、ご教授いただければと思います。

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  • 画面の大きさに合わせてボールを動かせたい

    今日は。 javaの初心者です、宜しくお願いします。 下のようなボールが動くアプレットを組んでみましたが、画面の大きさを変えても ボールの動く範囲はかわりません。 画面の大きさに合わせて、動く範囲を自動的に変えてやるには、このプログラムの 何処をどのように書き換えてやるといいのでしょうか。  宜しくお願いします。 ========================================================================== import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; public class BallMove_1p extends Applet implements Runnable { private int width , height ; private Thread thread ; private boolean LoopEnd = false ; private int x1 = 30 , y1 = 100 ; private Image offScreen ; private Graphics screen ; private int vx = 2 , vy = 2 ; // アプレット初期化処理 public void init() { // アプレット画面サイズ取得 width = getSize().width ; height = getSize().height ; // スレッド起動 thread = new Thread( this); thread.start(); // オフスクリーンの初期化 offScreen = createImage( width, height); // オフスクリーンを作成 screen = offScreen.getGraphics(); // オブジェクトを取得 } // スレッドループ処理 public void run() { while(LoopEnd == false) { move() ; repaint() ; try { Thread.sleep( 10 ) ; } catch ( InterruptedException e ) {} } } // ボール移動 private void move() { if( x1 >= width - 50 ) { vx =- vx ; } if( y1 >= height - 50 ) { vy =-vy ; } if( x1 < 0 ) { vx =- vx ; } if( y1 < 0 ) { vy =-vy ; } x1 += vx; y1 += vy; } // 再描画時処理 public void update( Graphics g) { paint(g) ; } // 描画処理 public void paint( Graphics g) { screen.clearRect( 0 , 0 , width , height ) ; // 画面消去 screen.setColor( Color.blue ) ; screen.fillOval( x1 , y1 , 50 , 50 ) ; g.drawImage( offScreen , 0 , 0 , this ) ; // イメージを描画 } // アプレット終了時処理 public void destroy() { LoopEnd = true ; } }

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  • 非staticフィールドを参照できない理由とは

     java勉強中です、宜しくお願いします。  下のようなプログラムを書き「Test1」をコメントアウトしたら、 「非staticフィールドをstatic参照できません。」というエラーが 出ました。  「Test1 t」をグローバル変数で定義したのですが、やはりを 「static」からは見れないということでしょうか。  「main」は特別な関数というのは分るのですが、staticフィールドとか クラスオブジェクトしか、main()からは覗けないという設計思想(?) とかはどのようなものなのでしょうか。  逆に覗けるのが可能ならばどのような不都合が生じるのでしょうか。  何かしら非常に不便を感じて使い勝手が悪いという気がして仕方ない のですが、特別にこうしなけらばならないとか、今までの他の言語であ った不具合(ex 隠蔽機能)を更に強化したためとかと言う理由があるの でしょうか。  ========================================================== public class Test1 { Test1 t; void calc() { int a = 2; int b = 3; System.out.println(a+b); } public static void main(String args[]) { /*Test1*/ t = new Test1(); t.calc(); } }

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  • **.classを実行したい

     おはようございます。  java初心者です、宜しくお願いします。  あるサイトからDLした、「**.class」はどのようにしたら、eclipseにインポートして実行することが 出来るのでしょうか。

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  • JavaのUnknown source 何が原因?

    Javaのプログラムを使うフリーソフトやってみたのですが、うまく動作しません。 Javaについて学んだことがないからよく分からなくて困ってます。 2種のソフトがあるんですが…どちらも動いてくれないんです。 一方は、フリーソフトを起動させると、(Unknown source)という文字がずらっと並んでる真っ黒なウィンドウが開くんですが、そこから先に進まず右上の×で閉じないと閉じません。 そしてフリーソフトも起動しないまま。 もう一方は、フリーソフトを起動させると、一瞬文字がずらっと並んでる真っ黒なウィンドウが開くんですが、こちらは一瞬で勝手に閉じてしまいます。 もちろんこちらもフリーソフトは起動しない。 素人には何が何だか… Javaは最新版のJreをダウンロードしています。 そしてOsはwindows7です。 原因を教えていただきたいです。 パソコンを触り始めてまだ間もないので、分かりやすく教えていただけるとありがたいです。

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  • **.classを実行したい

     おはようございます。  java初心者です、宜しくお願いします。  あるサイトからDLした、「**.class」はどのようにしたら、eclipseにインポートして実行することが 出来るのでしょうか。

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  • **.classを実行したい

     おはようございます。  java初心者です、宜しくお願いします。  あるサイトからDLした、「**.class」はどのようにしたら、eclipseにインポートして実行することが 出来るのでしょうか。

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  • 「メイン・マニフェスト属性がありません」というエラ

     こんにちは。  eclipse 3.1でjarファイルをエクスポートして、コマンドプロンプトから実行しましたが、 「●●.jarにメイン・マニフェスト属性がありません」というエラーが出ました。  web等で検索して、その通りにエクスポートして、エラーもなくエクスポートされたようなのですが エラーの意味が分かりません。

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  • staticではないメソッドadd(Comp・・・

    コンパイルエラーが出ました。 かたほうのソース”A”では、add(p)で通るんですが、もう一方のソース”At”は、通りませんなぜでしょうか? 教えて下さい ↓”A”(通るほう) import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.border.LineBorder; import java.awt.*; public class A extends JFrame implements ActionListener { public static void main(String args[]) { A a = new A(); a.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); a.setBounds(200,200,400,200); JMenuBar menubar = new JMenuBar(); LineBorder border = new LineBorder(Color.black,2, true); menubar.setBorder(border); JMenu menu1 = new JMenu("ファイル"); JMenu menu2 = new JMenu("エディット"); JMenu menu3 = new JMenu("編集"); JMenu menu4 = new JMenu("ヘルプ"); menubar.add(menu1); menubar.add(menu2); menubar.add(menu3); menubar.add(menu4); JMenuItem menuitem1 = new JMenuItem("新しく作る"); JMenuItem menuitem2 = new JMenuItem("続きから作る"); JMenuItem menuitem3 = new JMenuItem("ヘルプの表示"); menu1.add(menuitem1); menu1.add(menuitem2); menu4.add(menuitem3); a.setJMenuBar(menubar); a.setVisible(true); } A() { super("A"); JLabel l = new JLabel(""); JButton b = new JButton("PUSH"); b.addActionListener(this); JPanel p = new JPanel(); p.setBackground(Color.green); p.add(b); p.add(l); add(p);       ←ここ } public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("A"); } } ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ↓”At” import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class At extends JFrame { public static void main(String args[]) { At at = new At(); at.setBounds(200,200,400,200); at.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); at.setVisible(true); JButton b1 = new JButton("JButton1"); JButton b2 = new JButton("JButton2"); JButton b3 = new JButton("JButton3"); JPanel p = new JPanel(); p.setBackground(Color.red); b1.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { JLabel l = new JLabel("JBUTTON!1"); } } ); p.add(b1); p.add(b2); p.add(b3); add(p);         ←ここ } }

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    • Java
    • javaboy
    • 回答数2
  • NullPointerExceptionについて

    tomcatとeclipseでweb開発をする初心者っです。コンソールで以下のようなエラーが出るのですが、どういう対処すればよろしいのでしょうか?ご教授お願いします。 Error occurred during initialization of VM java.lang.NullPointerException at java.util.Hashtable.hash(Unknown Source) at java.util.Hashtable.remove(Unknown Source) at java.lang.System.initProperties(Native Method) at java.lang.System.initializeSystemClass(Unknown Source) 以上よろしくお願いします。

  • Javaについて教えてください!

    sampleパッケージに属するMain.javaとSub.javaがあり、Main.javaのmainはSub.javaのsubメソッドを呼び出して「OK」と表示させるプログラムを教えてください! //Main.java package sample; public class Main{ public static void main(String[] args){ Sub.sub(); }} //Sub.java package sample; public class Sub{ static String str = "OK"; public static void sub(){ System.out.println(str); }} String型の変数strはクラス変数で行いたいのですが、どこを改善すれば良いでしょうか?

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