オンラインゲーム
- steamで購入したゲームをiPadで利用したい
数年前、steamのゲームをパソコンにて購入したのですが、最近パソコンが壊れてしましました。 ipadを購入し、以前steamで購入したゲームをダウンロードしようとしたのですが、上手くいきません。 ゲームをダウンロードしようとすると、「すでにライブラリにあります」と表示されますが、web画面ではまず「ライブラリ」が表示されません。 パソコンではsteamのアプリから開いたような覚えがあるため、Webからsteamをダウンロードしましたが、ipadだと何も表示されません。 steam linkというものもあるみたいですが、パソコンがあることが前提みたいですし。じゃあゲームを再度購入するしかないかと思っても、すでに購入済みと表示されてお手上げです。 PCと同じアカウントを、ipadで利用することは無理なのでしょうか。 初めてsteamをダウンロードしたのも、ゲームをしていたのも昔のことなので、記憶がだいぶ抜けています。 拙い説明で申し訳ないのですが、お知恵をお貸しいただきたいです。
- 立ち回りのアドバイスください
最近スプラトゥーンでモップリンを使っています。そこで質問です。 次の3つのバトルメモリーは、モップリンを使って試合をしたときのものですが、そのバトルの立ち回りについて、何かアドバイスなどありましたら、言っていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。(ユーザー名はさとぴっくすです。) ①RG98-Q5UP-VVFM-RCQX (勝ち) ②RWJH-C5GG-CVEA-8RB3 (勝ち) ③R791-9NH2-WK1E-WGNT (負け)
- 東方のドット絵の制作者を探しています
こちらのドット絵は東方玉神楽を遊んでいた頃にお気に入りだったドット絵です。 人形劇には存在しないドットなのでおそらく玉神楽のファンが有志で作ったものかと思われますが、webarchiveで過去に遡っても作者様は見当たらず… わりと最近リリースされた海外の東方人形劇(hgssだかpt)にて、このイラスト+おそらく同じ作者のちびレミリアの姿を目撃しました。 玉神楽の図鑑を見ると同じ作者様が描かれたと思われるドット絵がいくつかあります。このドット絵の作者様がわかる方がいれば教えて下さい。また、このドット絵がどこかに投稿されているならそのサイトも教えてくれるとありがたいです。
- 至急!マインクラフトサーバーでのエラー!
Minecraftサーバー(PaperMc)でサーバーを構築したところ、Forgeなどのクライアントを使い参加しようとするとなぜか 「Invalid payload register!」と表示され、サーバーに入れないです。 ログ [20:19:08] [Server thread/ERROR]: Couldn't register custom payload java.lang.IllegalArgumentException: Channel must contain : separator (attempted to use ) at org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger.validateAndCorrectChannel(StandardMessenger.java:503) ~[paper-api-1.20.4-R0.1-SNAPSHOT.jar:?] at org.bukkit.craftbukkit.v1_20_R3.entity.CraftPlayer.addChannel(CraftPlayer.java:2474) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.server.network.ServerCommonPacketListenerImpl.handleCustomPayload(ServerCommonPacketListenerImpl.java:135) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundCustomPayloadPacket.handle(ServerboundCustomPayloadPacket.java:46) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundCustomPayloadPacket.a(ServerboundCustomPayloadPacket.java:12) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.network.protocol.PacketUtils.lambda$ensureRunningOnSameThread$0(PacketUtils.java:54) ~[?:?] at net.minecraft.server.TickTask.run(TickTask.java:18) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.doRunTask(BlockableEventLoop.java:153) ~[?:?] at net.minecraft.util.thread.ReentrantBlockableEventLoop.doRunTask(ReentrantBlockableEventLoop.java:24) ~[?:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.doRunTask(MinecraftServer.java:1458) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.server.MinecraftServer.d(MinecraftServer.java:194) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.pollTask(BlockableEventLoop.java:126) ~[?:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.pollTaskInternal(MinecraftServer.java:1435) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.server.MinecraftServer.pollTask(MinecraftServer.java:1358) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.managedBlock(BlockableEventLoop.java:136) ~[?:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.waitUntilNextTick(MinecraftServer.java:1336) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.server.MinecraftServer.runServer(MinecraftServer.java:1220) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:321) ~[paper-1.20.4.jar:git-Paper-365] at java.lang.Thread.run(Thread.java:840) ~[?:?] [20:19:08] [Server thread/INFO]: Kingyo8341 lost connection: Invalid payload REGISTER! [20:19:08] [Server thread/INFO]: Kingyo8341 left the game Kingyo8341は自分のゲーマータグです
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- aiueo83411
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- 相手をイラつかせる嘘はひどくない?
今日ネットですごいイラっとしたことがありました その人と毎日ゲームしてたんですけど、ゲームのイベントの周回があるから少しの間マルチプレイできなくなると言われたので、その件を了承したのですが、その人のSNSを見ていると、「今暇だから一緒にゲームやろう」ってなってました。話が違うだろ!って思ったので、 DMで「〇〇のゲーム集会するからそのゲームに集中したからマルチプレイできるんじゃないの?」って聞いたんですが、 なんとあの人は「一時的にゲームを離れたかったから」と言ってきました つまり嘘をついたんですよ!俺は相当頭に来ましたね やりたくないなら最初から正直にそう言えよ!ってなりました 正直に言ってくれたら余計な怒りを生むことはなかったのに! これひどくないですか?だったら最初からそう言えってなりません?
- フォトナイトの保護者設定
こないだ、誤ってフォートナイトの保護者設定をしてしまいました。 リセットしてまいたいんですが、なかなか出来ません。 無効にしても、またペアコントロールを押すと、パスワードを入れてくださいと、、、 アカウントを消すしかなんですかね、、、
- steam,prophunt
こんにちは 昨日Macbook でSteamというゲームのサイト?にアカウントを作ってProphunt というゲームを購入したのですがなぜかプレイできません。 ネットにはGarry's mod というものが必要だとか聞きますが正直よくわからないです。このままプレイできないとなるとお金を払っただけになってしまうのでどなたか詳しい方はいらっしゃいませんか
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- mutsupizza
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- モンハン持ちについて
PS4でフォートナイトをやっていて、モンハン持ちをしてみようと思ったのですが、慣れるにはやはり手が大きいほうが良いのでしょうか。自分は手長14cm、手幅6cmとまあ小さめだと思うので無理でしょうか?教えてくださると助かります
- Gt7のTHANKSチケットがもらえない
Gt7を12月25午前9時から1月31日午前9時までに起動すれば、THANKSキャンペーンチケットが貰えるとニュースに書いてあったのですが貰えません、なぜでしょうか?
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- watarisan0909
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- RDR2とGTA5の連動イベントについて詳しく教え
RDR2とGTA5の連動イベントについて詳しく教えてください。 今でもプレイできますよね? GTA5で石斧とリボルバーを手に入れる方法と、 RDR2で石斧を手に入れる方法を教えて下さい。
- ff14 wxhbの設定方法
ff14 WXHBの特定の番号の共有化を外し、スキルの登録をやり直そうとしたらホットバーが表示されなくなりジョブごとの特定のスキルが登録できないのですがどうしたらよろしいでしょうか? たとえば、8番目をWXHBとしてジョブごと(戦闘職含む)の特定のスキルを登録したかったとします。 で、ここからが問題で、共有化を設定すればホットバー8は表示されるのですが、それを外すと表示されなくなり困ってます。どのようにしたらできますでしょうか?
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- saya100111
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- スイッチ容量がたりない
スイッチのSDカードの挿すところが反応しないんですが修理するお金もなくAPEXがしたいんですがデータも消せるだけ消したのですが容量が足りません。何かいいアイデアはないですか?
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- Raimonn2249556
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- ゲーム実況における面白さとは
ゲーム実況ってあるじゃないですか。 2016年、2017年あたりから見ているのですが、再生回数5万回いけば多いという扱いな気がします。 しかも、単にゲームが強いだけの人は大抵の場合、人気がない気がして (そもそもゲームが上手い人なんて世の中たくさんいる) リアクションが面白い人がゲーム実況をして再生回数3万〜5万回再生って感じですかね?
- マイクラのトラップについて
スポーンチャンク内に様々なトラップ(天空トラップタワー、アイアンゴーレムトラップ、スライムトラップなど)を作ろうとしているのですがトラップの効率は落ちてしまうのでしょうか?またどのくらい重くなりますか?
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- onigiri0314
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- オンラインゲームの人間関係
オンラインゲームの人間関係についてです。 オンラインゲームから離れるかどうかで逡巡しています。 いわゆるスローライフ系のゲームでバトルをしたり、レベ上げなどはなく、のんびり過ごすゲームをしています。 数年の交流になった人がいますが、マイペース過ぎて私は疲れてしまったのだと思います。 前から交流はあったのですが、すこし前に急速に距離が近くなり、私もそれを受け入れました。 一時期はインしていると必ず私の側へやってくるほどでしたが、最近はほかに楽しみができたようで、距離が空きました。 ただ、私がインするとまだ側に来るときもあり、長期間インしないと安否確認が来ます。 その人はほかの方とも交流もしますが、インして積極的に話をするのはどうも私だけのようです。 その人といろいろ一緒にやることも多いんですが、インしても会わない日もありますし、結局その人のイン待ちになってしまうのが負担なのです。 安否確認するくらいなら放っておかないでほしいなと。 私はゲームに飽きてきており、その人とのことも悩ましくなってきたのですが、交流期間も長く、いっしょに継続してやっていることも多く、悩み相談まで受けてしまったため、切ったら悲しむだろうなと思っています。 ネットの交流関係なのでそんな考えなくてもいいのかもしれませんが、深い関わりなってしまったためバッサリ切るのもはばかられます。 悩んでいるということは未練もあるのだと思います。 ゲームへインする日を減らし、いまはすこし距離を置いていますが、モヤモヤするのです。
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- noname#259070
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- マイクラの自宅サーバーについて
友達とサバイバルをしているのですが、このサーバーでtweakerooの高速右クリックの機能を使うとパケットの限界値という理由でキックされてしまいます サーバープロパティのlate-limitの項目も0にしています どうすればキックされないようにできるのでしょうか? ちなみにサーバー構築のためにmcssとplayit.ggというサービスを使用しています
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- onigiri0314
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