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アプリでiOSの方がAndroidより先に出る理由
アプリのiOS・Android両方でのリリースをいうふれこみで、iOS用の方が先に出てしばらく経ってからAndroid用が出てくる事があります。 個人的には同時リリースが望ましいのですが不公平に感じます。 何か理由でもあるのでしょうか?
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- wormhole
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>アプリのiOS・Android両方でのリリースをいうふれこみで、iOS用の方が先に出てしばらく経ってからAndroid用が出てくる事があります。 逆にAndroid用が先に出てくる事もあるように読み取れますけど、 それについては気にならないのでしょうか? AndroidはiOSと比べて色々なメーカーから色々な解像度のものが出ていますから、 検証作業がiOSよりもかかるはずです。
検証に時間がかかるからじゃ無いですか。 製品ごとに仕様もOSのバージョンもバラバラという環境なら当然とも言えますが。
お礼
回答ありがとうございます。 検証に時間がかかっても同時リリースは可能ですよね。 何故しないのかという疑問は残ってしまいます。
- eroero4649
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https://mmdlabo.jp/investigation/detail_2012.html こちらを見るとiOSとAndroidのシェアはほぼ拮抗しているものの、年代別で見ると若い世代、とりわけ10代20代女性の間ではiOSの利用率が圧倒的ということが分かります。 なので若い人向けのアプリはiOSが優先されるのではないかなと思いますし、スマホアプリのほとんどは若い人向けではないかなと思います。 ただ、多くのアプリとりわけビジネス向けアプリではiOSの最新版がリリースされたらアプリを出している会社が動作確認するまではアップデート禁止が常識でもありますね。うっかりアップデートすると不具合が発生するのが実によくあるのです。「弊社が動作確認するまではアップデートしないでください」ってお知らせが出てくることも多いですね。 Androidだとあまりそういうのは聞かないですね。
お礼
返答ありがとうございます。 優先順位が出てしまうのもすくなからず理由があるんですね。 以前に少し調べた事があったのですが、Android特有のバグがあるらしくそれの対処でリリースに差が出てしまう事があるという記事を拝見したのですが実際の所はわかりませんでした。 それこそ開発者のみが知るところですね。
お礼
回答ありがとうございます。 >逆にAndroid用が先に出てくる事もあるように読み取れますけど、 >それについては気にならないのでしょうか? そっちでのパターンは自分が知る限りでは見たことがないのでそういうつもりではなかったです。 解像度の関係とかもあるんですね。 そうなるとiPhoneはどのナンバリングの機種でも同じ解像度であるという事になるので検証が早いわけですね。