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技術職の悩みってなんですか?
私はモノつくりが好きなのですが、理数系が苦手と いうことで、文系で今はメーカーの営業してます。 しかし、心のどこかで開発・技術職に憧れがあります。 しかし、それは諦めないといけない現実です。 営業は人間関係やノルマが苦痛で事務処理が面白みがないのが悩みですが、 開発・技術職の精神的苦痛といえばどんな事でしょうか? 素人の私では、実験、テスト、組み立てとか楽しそうな気がしますが、それなりに苦労もあるとおもいますが。私は機械機器メーカーです。
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開発と聞くと聞こえがいいですよね。 しかし、楽しいこと、良いことばかりかというとそうではありません。 あくまで仕事であるため納期、コストが第一になってきます。 もちろん品質も問われますし絶対にゆずれないところはきちんとやりますが現実としては妥協をせざるを得なくなります。 また、開発者とそれを依頼する人の好みがあわないこともあります。 開発はこれだ!と思ってもそれが営業等に受け入れられなければ世にでることはありません。 結構神経を使う仕事なのです。 実験は試行錯誤です。しかも納期があるから大変です(学生のときとは違って必達の納期です)。 テストもしますがいざ作ってみるとうまくいかないこともあります。 修正もしますが手間取ることもあるでしょう。 そしてテストも開発が工場などに依頼して作業をやってもらうわけです。頭を下げるまではいかなくても頼むわけです。結構大変な作業を何回もやってくださいと依頼することもあります。もちろん仕事ですから相手もやってくれます。気苦労は多いです。 もちろん自分が作ったものが世に出るというのはうれしいものです。 それは他の部門にいては味わいにくいものでしょう。
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- apple_ap
- ベストアンサー率33% (1/3)
私は高卒後5年間製造に携わってましたが、とてもキツイ仕事でした。最初の動機はやはり、作ることが好きだから。でも、実際働いてみると楽しいことなんて何もありませんでした。夜10時から翌日の夕方3時まで仕事で休憩が30分しかないとか普通にありましたし。男の人では40時間休みなしという人も居ました。 最初から最後までの工程を自分で組み立てるのは確かに楽しいかもしれません。でも、実際の仕事はあくまで一部です。自分のやってる仕事が最終的にどうなるのか分からないままやることもあります。面白味の欠片もありませんでした。No.5の方が言っている様に、組み立てとか工場勤務の人というのはあくまでも会社という部品の一部でしかないです。いくらでも取替えがきくから散々コキ使われて使えなくなったら捨てられるだけの物でしかありません。 ただ、そういった仕事に向いている人も居るし、仕事に誇りを持っている人も居ます。組み立てなどの製造職が悪いわけではなく、ようは気持ちの問題なんですけどね。 仕事が終わるまで延々と立ち続ける体力と、尚且ついつ終わるか分からない同じ作業の繰り返しに耐えられる精神力があるなら挑戦してみても良いかと思います。私はもう絶対工場勤務はしたくないですね。
- TT250SP
- ベストアンサー率41% (2393/5813)
実験・テスト・組み立てが楽しく感じるって? 毎日毎日、同じ事の繰り返し。 トライ&エラー。 「どもほるんりんくる」製る人になれば? 一日がいかに長いか実感できるよ? 前の回答にも書きましたが、開発職にもノルマはある。 日々、CADやドラフタを使ってる訳じゃない。 生産技術職や金型設計(樹脂成型機も含む)とか、単に縦横斜めに線を引いてるわけじゃない。 部品に向いた素材を選択し、汎用工作機、マシニングセンタ、NC旋盤、研磨機(プロファイルも含む)、ワイヤーカット、など、製造工程が頭に入っていないと、製造不可能な図面書いて現場から怒られる。 その前に現場責任者から付き返されるけど。 金属の特性も把握しなくちゃいけないし、加工ツールのカタチや特性も頭に入れておく必要がある。 大企業で無い限り、実験「だけ」を任される事は無い。 実験方法を立案、計画し、冶具を設計、製作する。 工場からサンプルを入手して実験を行い、結果をレポートでまとめ、上司に上げて、認められれば各部署へ回覧する。 私の時はマイクロ写真制作もあった。 実験は確立の問題もあるので、同じ条件で何度も行ったり、条件違いで数種類の実験も行う。 データを設計にフィードバックさせるのに原案の図を提案、了承を得て、試作品を製造する。 うまくいけば、安定した状態で耐久テスト。 失敗すれば最初からやり直し。 ○組み立て 組み立て図面、部品図ともに把握しておく必要がある。 どこで・どのような機能で動くのかが理解できていないと、何日もかけて製作した部品はタダのスクラップになる。→始末書行き。 同僚で組み立てをしていた者がいたが。抜き金型のパンチ(オス)とダイ(メス)を組み立て中、ヌキ(切断と捉えてもらっても構わない)のダイの内周のエッジをキレイにC1で「面取り」した馬鹿だった。 組み立ては最終工程なので、ここでそんなことやるタコが存在すると、CAD/CAM担当者までズッコケルはめになる。設計者はもう一度膨大なファイルから図面を出して工程指示を出す。 相手が大企業だと、納期は絶対。 TOYOTAほど酷くは無かったが、国家予算を使う仕事も多かったので、そういう部品の担当者は神経をヤスリで削っているのと同じだったろう。 TOYOTAなど大企業ではないので下請けからの要望もある程度聞かないとスグに手を抜きたがる。 ハッキリ言いますわ あなたには向いてない。 人間がロボット扱いされる業界です。 「お日様、西西」の仕事でいいなら「ラインに組み込まれた仕事」がいい。 1時間で○○○個をこなせばいいだけなので、頭はマッタク関係ない。 ただ、作業を停止したくても自分では止められない。 背中を掻いてる暇もない。 中小企業だと安全対策がなってないので、指落としたりは日常茶飯事。 私の居た会社のプレス機は手を挟まないように、両手でボタンを押すとプレスが下降するのに連動して手をワイヤーで後ろへ引っ張っていた。 右のコンテナからワークを一個握って下型にセットしたら両手でボタン押す→下降してくる上型に合わせて手が後ろへ引っ張られる→上型があがったら下型に残っているワークを左手で握って右のコンテナに入れる あとはエンドレスでサイレンがなるまで。 どう?簡単でしょ? 人間性はないですけど
- matrix4
- ベストアンサー率16% (118/704)
モノづくりといえば、他業者からみると ほとんどの人がこの発想ですね。 ・・自分で作ったモノ・・ 形に残る・・ で、物つくりというか、その分野(車、電気、機械、建築)で興味があるかで、やはりやっていくうちに もちろん飽きはきます。 他の方のように、残業、納期は一番苦痛でしょうか。 営業、開発はわかりませんが異業界転職には、ギャップを感じますね。 事務も給料がよければ、そんなにわるくはない すきなら、やってみるのもいいのでは 今の現状に(給料)満足ならあまりすすめませんが・・もったいない・・(やはり給料は)
- apple-man
- ベストアンサー率31% (923/2913)
1)必ずしも好きな仕事ができるわけではない 2)好きな物作りのは完璧を期したいところだが、 仕事だと予算、利益との関係で妥協を余儀なくされる 3)予算を組んだり、製造予定とスケジュールを合せたり 上司やお客さん向けの説明の書類作りなど、 よく考えると物作りに集中できない。雑用が多い。 4)物作りに理解がなく、経理的な数字しか頭にない 上司の下につくと最悪! 製造ラインなら給料は労働時間を目安に計算 されるぶん肉体的、精神的疲れは給料で返って くるが、開発は売れるものができてナンボやねん の世界で、苦労損が少なくなく精神的に報われない 日が続くことが多い。
- ja-town
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某メーカーで工務の仕事をしています。確かに 仕事は楽しいです。自分でいろいろアイデアを 出して組み立てたり、PCのプログラムを改造させて 動作させたり。うまくいかないのは四苦八苦しますが やり遂げた達成感はすごくあります。またその効果や 感謝されると嬉しいです。 逆に不満は待遇です。所詮は社内的には設備屋 という扱いなので出世は望めません。それでも お給料の面で優遇されれば救われますが 全社的に賃金体系は同じです。必然的に 私どもの部署は残業等も多く、資格試験の 勉強等忙しいのですが、賃金の面で言えば 他の人と全く同じです。
- Tsukasa0215
- ベストアンサー率22% (280/1257)
過去プログラム開発者としての意見としては… ・納期との戦い。 ・他者とのプログラム連結時のバグ対応。 ・恋人との接触機会の希薄。 ・肉体的苦痛(連日残業や徹夜)による精神的苦痛。 ・技術的な進歩に追従出来るか否か。 でしょうか。