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C# Formの操作
Form2 form2 ; // 子 Form Form3 form3 ; // 子 Form private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { form2 = new Form2() ; this.AddOwnedForm(form2) ; // 親 Form が form2 を所有する form2.Show() ; } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { form3 = new Form3() ; this.AddOwnedForm(form3) ; // 親 Form が form3 を所有する form3.Show() ; } 上記のようにボタン一つに対して1つのFormに対する処理をするのではなく,ボタン1つに対して 複数のFormを処理する.つまり 例えば,Form1,2,3とあったとして,Form1のボタンを押してFrom2を開き,そこで何らかの処理を したものをForm1に反映する.または,From3のボタンを押してForm2を開きそこで何らかの処理を 行いForm3に反映する. この場合,Form1とForm3のどちらのFormのボタンが押されたか判断しないといけないと思うのですが,ここの処理がうまくいきません. どちらかのFormのボタンを押してForm2を表示し,どちらかのFormに反映させる所までは出来たのですが,両方の判断材料を入れて,どちらのFormのボタンを押されたか判断する際に,押されなかった方が「null」となりエラーになります. 下記にこの判断部分を掲載いたします.どなたかご教授よろしくお願いいたします. Form1 public int but = 0; public int butt1; public string DB; public string HDB; public Form2 f2 = null; private void mybutton1_Click(object sender, EventArgs e) { butt1 = 1; ・ ・ ・ public int Ye=0; private void button43_Click(object sender, EventArgs e) { butt1 = 0; From2 public partial class Form2 : Form { Form1 f1; Form3 f3; public Form2(Form1 f) { f1 = f; // メイン・フォームへの参照を保存 InitializeComponent(); } public Form2(Form3 f) { f3 = f; // メイン・フォームへの参照を保存 InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { #region int Pin1 = f1.butt1; int Pin3 = f3.butt3; Form3 Form1と基本的には同じです.
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- Yune-Kichi
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そもそも,ModelをViewに反映させるのは個々のFormの仕事であって,他のFormが手を出してはいけません。 なので,Form2がForm1/Form3のコントロールに書き込む,という実装自体が間違いです。 基本的にはForm1やForm3が持っているModelかそれから得られるプロキシのようなModelをForm2に渡して, Form2はもらったModelを修正し,Modelの修正イベントを拾ってForm1やForm3が自分で書き戻します。 これを自動で行うためにData Bindingsという機構も用意されています。 そこまでやらなくても,Form2自身がModel相当のデータをプロパティで用意し, さらに修正イベントも提供することでForm1/Form3は自身で値を書き換えることができます。 # ShowDialogで開くなら修正イベントも不要。