• 締切済み

大学のCG初心者向けの授業の目的について

大学のCG初心者向けの授業で、3次元座標変換、隠面消去、テクスチャマッピング等の簡単なプログラムをOpenGL等で実装させるというものがよくありますが、実際にCG業界で働いていらっしゃるCGデザイナーの方々は「3dsMAX」や「MAYA」などの3DCGソフトを使用して作業していると聞きました。とすると、実際にCGの仕事をする人は、OpenGL等のライブラリを使ってCでガリガリプログラムを書いているのでは無く、3DCGソフトを使用して作業をしているわけで、上に書きましたような授業の目的というのは、実際に仕事で扱う3DCGソフトが、中でどのような処理をしているか簡単に把握する程度のものととらえて良いのでしょうか?よろしくお願いいたします。

みんなの回答

  • cubetaro
  • ベストアンサー率24% (1290/5172)
回答No.1

 その通りだと思います。  概念を理解する程度に考えると良いかと。