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[AS3]自動的に画像が重なっていくスライドショー
- Actionscript3.0で、ボタンなどを使わない、ただ画像を順次流すだけのスライドショーが作りたいです。
- Images1を「スライドしてくる」「数秒とどまる」「消える」といった動作はできたのですが、それをImages5まで繰り返させるのが全く解りませんでした。
- いったいどのようにスクリプトを組んだら良いのでしょうか?大変困っています。
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> タイムライン上だけで作ると惜しいものができたのですが、 > Images5までいってImages1に戻ったときに、 > Images5の上からImages1を重ねるという操作がわからず、 > タイムラインで作るのを諦めました。 と書かれていらっしゃいますが, そこら辺をどうするかを "具体的にイメージする" ということができなければ 結局何でやっても同じだと思いますよ。。。 何にしてもまずは具体的な動作シナリオ(アルゴリズム(手品のタネ))のイメージを作って そのイメージ通りに動くように タイムラインで動きを作ったり, ActionScriptをコーディングしたりするわけですから。 タイムラインで作る方法は 定番中の定番の方法ですが下の【添付図】↓をご参考に。 【添付図】↓を見てイメージは湧きましたか? 本来,これくらいの仕組みは自力で考え出さなければなりません。 ====================== 次にスクリプトです。 例えばメインタイムラインのフレーム1など, フレームに書くスクリプト例です↓。 //--------------------------------------------- //Imagesの色分け用に色指定する配列を適当に作成 var colArr:Array=[0xFF0000,0x00FF00,0x0000FF,0xFFFF00,0x00FFFF]; //スプライト Images1~Images5 を一気に作成&配置 for (var i:int=1; i<=5; i++) { this["Images"+i] = new Sprite(); this["Images"+i].graphics.beginFill(colArr[i-1]); this["Images"+i].graphics.drawRect(0, 0,300,-500); this["Images"+i].graphics.endFill(); addChild(this["Images"+i]); } //2秒後に関数「startImages」を実行するタイマーを用意 var myTimer:Timer=new Timer(2000,1); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, startImages); //カウンタ用の変数cntを用意 var cnt:int=0; //Images○の動作を開始させる関数「startImages」の定義 function startImages(e:TimerEvent):void { //カウンタをカウントアップ cnt = (cnt<5)? cnt+1:1; //動かす「Images○」のy座標を0にする this["Images"+cnt].y=0; //動かす「Images○」の表示順を一番上(最高深度)に移動 this.setChildIndex(this["Images"+cnt], this.numChildren-1); //毎フレーム 関数「moveImages」を実行 this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveImages); } //関数「moveImages」の定義 function moveImages(e:Event):void { //「Images○」をスライド this["Images"+cnt].y+=10; //「Images○」のy座標が500以上になれば if (this["Images"+cnt].y>=500) { //「Images○」のy座標を500で固定して this["Images"+cnt].y=500; //毎フレーム 関数「moveImages」を実行するのを解除 this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveImages); //タイマースタート(2秒後に「startImages」が実行される) myTimer.start(); } } //関数「startImages」を初回実行 startImages(null); //--------------------------------------------- タイムラインで作るにしてもスクリプトで作るにしても やはりどちらにしても肝腎なのは, 具体的な動作シナリオのイメージでしょうね。
お礼
ありがとうございます!お蔭様で、理想的な動きができました!感謝致します。 一行一行説明を入れてくださっているので、とてもわかりやすく、またカスタマイズしやすく非常に助かりました! 画像の添付までありがとうございます。同じようなかたちで作成していたのですが、gotoAndPlayからの指定を、私はこの図で言うと7フレーム目に指定しておりました。思うような動作ができなかったのは、もしかしてそれが原因だったのかもしれません…。(そこにも怪しいASを書いていたので、そちらが原因かもしれませんが…) お恥ずかしながら、「できる所から作ってみよう」として作った結果がこれです…。きちんと頭でシナリオを組み立てられるように、がんばろうと思います。 また今回のものとは別の制作物などで、BlurFiltanさんが過去にされた回答に、何度も助けられました。何回も見返して、勉強させていただいております。 そのBlurFiltanさんにご回答いただけて、本当に嬉しいです。 この場でお礼申し上げます。本当にありがとうございました!