Win32APIでアイコンファイルを表示したいのですが。
いつもお世話になっております。
小生、只今WindowsXPSP3上でC言語とWin32APIを使い、BCC5.5.1でコンパイルしながらWindowsプログラミングを勉強しています。
度々の質問で申し訳ございませんが、
今回、アイコンをビットマップと同じ様にクライアント領域に描画しようと思っているのですが、うまく行きません。。。
コードは以下の様になっております。
#include <windows.h>
#define BUFSIZ 1024
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE, LPCSTR);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int, LPCSTR);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hCurInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
LPCSTR szClassName = "アイコンを読み込む";
if(!InitApp(hCurInst, szClassName)){
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hCurInst, nCmdShow, szClassName)){
return FALSE;
}
while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
if(bRet == -1){
MessageBox(NULL, "GetMessage Error", "Error", MB_OK);
break;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//ウィンドウクラスの登録
ATOM InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
return (RegisterClassEx(&wc));
}
//ウィンドウの生成
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, LPCSTR szClassName)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(
szClassName,
"Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL);
if(!hWnd){
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
//デバイスコンテキスト
HDC hdc;
//メモリデバイスコンテキスト
static HDC memDC;
//画像(アイコン)を扱う変数
static HICON hIcon;
//画像情報(アイコン)を扱う変数
static BITMAP bmp;
static ICONINFO ici = {TRUE};
//アイコンの幅、高さを格納する変数、バッファ
static int x, y;
//描画情報を格納する構造体
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg){
case WM_CREATE:
memDC = CreateCompatibleDC(NULL);
hIcon = (HICON)LoadImage(
NULL,
"Linux.ico",
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE);
if(hIcon == NULL){
MessageBox(hWnd,
"It failed in reading the icon file.",
"Error",
MB_OK | MB_ICONWARNING);
return 0;
}
GetIconInfo(hIcon, &ici);
GetObject(ici.hbmColor, sizeof(bmp), &bmp);
x = bmp.bmWidth;
y = bmp.bmHeight;
SelectObject(memDC, hIcon);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc, 0, 0, x, y,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(memDC);
DeleteObject(hIcon);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}
以上です。
本当に度々の質問で申し訳ございませんが、
お忙しい中、申し訳ございませんが、
先輩方、アドバイス宜しくお願いします。
お礼
直りました。ありがとうございます。 SHGetFileInfoでも内部でアイコンを作成しているんですね。 とはいえ、CImageListにAddした直後にDestroyIconしても キチンと表示されているのは不可解な気もしますが。。。 Addしているんだから、描画はAddされたアイコンを使うのでは??? Destroyしちゃったら、何を使って描画させてるんだろう???