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4次元空間で点と直線・平面の距離の公式の一般化を考えたい
4次元空間と書いたのは、一般化と単に記述の簡単さが目的です。 さらに記述の簡単さのために、4次元空間の中の点(p,q,r,s)と、n次元ベクトル空間との距離を考えたいと思います。 4次元空間の中の点(p,q,r,s)と、(a[1],a[2],a[3],a[4])で張られる1次元ベクトル空間(原点を通る直線)との距離の公式はどう書けるのでしょうか? 4次元空間の中の点(p,q,r,s)と、(a[1],a[2],a[3],a[4]),(b[1],b[2],b[3],b[4])で張られる2次元ベクトル空間との距離の公式はどう書けるのでしょうか? 4次元空間の中の点(p,q,r,s)と、(a[1],a[2],a[3],a[4]),(b[1],b[2],b[3],b[4]),(c[1],c[2],c[3],c[4])で張られる3次元ベクトル空間との距離の公式はどう書けるのでしょうか? また、垂線の足の座標はどうなるのでしょうか? n次元ベクトル空間上の点をいくつかのパラメータを用いて表し、距離の2乗を偏微分したものが0ということから公式を導こうとしたのですが、うまくいきません。 どうかきれいに計算できた方は教えてくださいませ。
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- toranekosan222
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一次元ベクトル空間でも、2次元、3次元でも、 それらのベクトル空間に直交するベクトルを探し、 そのベクトル空間内の点と、直行するベクトルで、直線の一般式がかけます。 この直線で、(p,q,r,s)を通るものを選んでやれば良いです(詳細はお任せ致します) また、別解では、距離の2乗に関して、変分法を用いれば割り出せたりしますね。 n>mとして、 m次元空間の基底ベクトルはmこあります。これをX1,X2,....,Xmとします。 n次元空間の基底ベクトルはnこあります。m次元空間を内包するので、X1,X2,....,Xmに直交する基底ベクトルとして、Ym+1,....,Ynのベクトルが存在します。 m次元空間の座標をR=a1*X1+.....am*Xm+R0 R次元空間の座標をT=b1*X1+..........+bn*Yn として、 両者の差を取り、2乗にしてやると、2点間距離になりますね。 こんどは動的なパラメーターとしては、a1....amだけになることに注意して、これらに関して変分法を適応すると、連立方程式をとくことに帰着するでしょうね。 2次元だと(xはx軸方向のベクトル、yはy軸方向のベクトル R=a*x T=b1*x+b2*y R-T=(a-b1)x+b2*y (R-T)^2=(a-b1)^2+b2^2 ( xとyの内積は0) これを変分法をもちいて、aのみの変数だと考えると 2(a-b1)=0 よって、a=b1のときに最短距離となる・・・(あたりまえだね) 基本的に任意のベクトル空間を正規直交基底化してやると、簡単化しますよね、問題は。 とちゅうまでといた所でなげちゃいますが、続きを頑張ってください!