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【メカトロの技】リニアな運動で関節を曲げるには?
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前出の先生のご回答の如くですが 本構造の最大の欠点は座標系が複雑な三角関数である事 ただまぁ、普通にハーモチックギア多軸でも三角関数の繰り返しなんで https://www.hds.co.jp/products/ まぁ参考事例は探せばそれなりに http://www.jidoka.net/2017%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E8%AC%9B%E5%BA%A7-%E9%81%8B%E5%8B%95%E5%AD%A6%E5%8B%95%E5%8A%9B%E5%AD%A6_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.pdf https://www.omron.com/jp/ja/technology/omrontechnics/2021/20210330-kojima.html でも、本件の構造の計算事例は? 頑張って探してね
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- FattyBear
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回答No.2
お礼
ステッピングモーター自体を動かして、先に関節を付けたいと思いました。面白いアイディアだと思いますが、関節をどう動かすか、という所ですよね。できなくはないのかな??? サブアイディアなので、また考えてみます^^ ありがとうございます。 計算はパソコンに任せます^^
補足
https://www.aliexpress.com/item/4001272086575.htm ポン付けで言うと、この先に関節が付きますが、もしそうなら、平行リンクのほうが優秀のように思いました^^;