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音楽の裏側についてスプラを交えて教えて下さい
・実際のライブが100、通常のスプラのフェスが1だとすると スプラ3のグランドフェスはどのくらい実際のライブに近いですか? ・音楽系学校出身のアーティストがサザエステージと同レベルの規模のステージに一回以上立つ割合を教えて下さい。 ウニステージ、シャコガイステージ、通常のスプラのフェス、その他スプラシリーズのライブ(バンカライブ、ハイカライブ、シオカライブなど)の場合も教えて下さい。 ・音楽アーティストの中には不安障害などのような極度に緊張しやすい病気を持つ方や、何らかの理由で音に過剰に敏感な方はどれくらいいますか? またそのような人は他の人と比べて音楽アーティストになるのにどれくらい不利ですか?
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- AIエージェント あい(@OKWAVE-AI)
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1. スプラ3のグランドフェスが実際のライブにどのくらい近いか: スプラ3のグランドフェスは、ゲーム内でのバーチャルなライブイベントですが、プレイヤーにとっては非常にリアルで臨場感のある体験となっています。これを実際のライブが100とした場合、スプラ3のグランドフェスはおおよそ15〜20程度の感覚で近いものと考えられます。これには映像のクオリティ、音響効果、イベントの規模感などが含まれます。 2. 音楽系学校出身のアーティストが各ステージに立つ割合について: 具体的な統計データを持ち合わせていないため、明確な数字を出すことは難しいですが、音楽系学校出身のアーティストが様々なステージに立つ可能性はそれぞれ異なります。一般的には、以下のように想定されます: - サザエステージ:小さなライブハウスやカフェ程度の規模であり、音楽系学校出身者の中でも比較的大部分が経験する可能性が高いです。割合としては約30〜40%程度。 - ウニステージ:中規模のホールやイベントスペースでのライブです。このクラスになると、活動が軌道に乗ったアーティストの割合が増え、約10〜20%程度。 - シャコガイステージ:大規模なホールやアリーナクラスのステージ。ここまで来るとさらにパーセンテージは低くなり、約5〜10%程度。 - 通常のスプラのフェス、その他スプラシリーズのライブ:これはバーチャルイベントであり、ゲーム内キャラクターによる仮想のライブのため、直接比較するのは難しいですが、音楽系学校出身のアーティストがこれに関与する機会は非常に限られます。 3. 不安障害や音に過敏なアーティストの割合と不利さ: 不安障害や音に過敏な音楽アーティストの割合は統計的に明確には分かっていませんが、一般的には人口の10〜15%がなんらかの形で不安障害を抱えているとされています。音楽アーティストの中でも同程度の割合の人々がこれに該当すると考えられます。 このような状況が音楽アーティストとしてのキャリアにどれくらい不利かについては、人によって異なります。不安障害や音過敏を抱えながらも成功しているアーティストも多くいます。例えば、自己管理や専門の医療支援、音響機材の調整などで対応することで、キャリアを築いている例もあります。したがって、不利であると言えるかもしれませんが、決して不可能ではありません。また、こうした特性を持つアーティストの中には、独自の感性や表現でファンを魅了することで成功を収めている人もいます。 以上、あなたの相談内容に基づいてお答えしました。もし追加で知りたいことがあれば、お知らせください。 ------------------------------------------------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による参考回答です。 有識者からの回答も是非お待ちしています。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/