zwi の回答履歴
- プログラミングのスキルを上げたい
こんばんわ。 仕事でプログラミングをすることになったのですが、現在は現場で使えるレベルではないので どうにかしてスキルアップを図りたいです。 そこでプログラマのみなさんはどのようにトレーニングしましたか? 私の現状としては、インターネットを参考にしながら .NET frameworkで約1200ステップの1対1ソケットプログラムを 0から作成するのに1か月半かかりました。 (恥ずかしながらコメントも含んでいるのでソースのみだともっと少ないです) ステップ数をスキルの目安にするのは賛否両論あるようですが、 ほかに目安になりそうなものがなかったので記載しました。 また、次の目標としておすすめの例題などありましたらアドバイスいただきたいです。 言語はJAVA・C#・C・VBAなどの中から選ぼうと思います。 例)5000~10000ステップくらいで作成可能な日常で使うツール・ゲームなど。 以上よろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- showsnoopy
- 回答数6
- プログラミングのスキルを上げたい
こんばんわ。 仕事でプログラミングをすることになったのですが、現在は現場で使えるレベルではないので どうにかしてスキルアップを図りたいです。 そこでプログラマのみなさんはどのようにトレーニングしましたか? 私の現状としては、インターネットを参考にしながら .NET frameworkで約1200ステップの1対1ソケットプログラムを 0から作成するのに1か月半かかりました。 (恥ずかしながらコメントも含んでいるのでソースのみだともっと少ないです) ステップ数をスキルの目安にするのは賛否両論あるようですが、 ほかに目安になりそうなものがなかったので記載しました。 また、次の目標としておすすめの例題などありましたらアドバイスいただきたいです。 言語はJAVA・C#・C・VBAなどの中から選ぼうと思います。 例)5000~10000ステップくらいで作成可能な日常で使うツール・ゲームなど。 以上よろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- showsnoopy
- 回答数6
- Windowsアプリケーションをメモリーで実行する
EXEファイルをchar*bufと言う変数メモリーにロードして実行する場合の入り口(call又はjmp)アドレスはどこになるでしょうか? winmain()関数のアドレスがわかりません。 通常は実行ファイルをクリックするとOSがDLL等をマシン語に展開して実行しますが、メモリー上での実行はどの様にすればいいでしょうか?
- Windowsアプリケーションをメモリーで実行する
EXEファイルをchar*bufと言う変数メモリーにロードして実行する場合の入り口(call又はjmp)アドレスはどこになるでしょうか? winmain()関数のアドレスがわかりません。 通常は実行ファイルをクリックするとOSがDLL等をマシン語に展開して実行しますが、メモリー上での実行はどの様にすればいいでしょうか?
- Windowsアプリケーションをメモリーで実行する
EXEファイルをchar*bufと言う変数メモリーにロードして実行する場合の入り口(call又はjmp)アドレスはどこになるでしょうか? winmain()関数のアドレスがわかりません。 通常は実行ファイルをクリックするとOSがDLL等をマシン語に展開して実行しますが、メモリー上での実行はどの様にすればいいでしょうか?
- C++ライブラリの使い方について
C++初心者です。ゲームプログラミングを学びたいと思い、 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」という本で勉強を始めました。 この本には専用のライブラリが付属しており、それを使用することを前提としているのですが、 ライブラリの使い方がよく分かりません。 こちらの環境は、 OS : Mac OS X コンパイラ : GNU GCC です。 本に付属しているのは、拡張子が.libと.pdbのファイル群です。 調べてみたところ、.libのファイルはWindows環境で使用するもので、 UNIX系のOSでは拡張子は.aになるそうですが、 .libのファイルをMac OS Xで使えるでしょうか? もしできるなら、どのようにリンクしたらいいのかも教えて頂きたいです。
- ベストアンサー
- C・C++・C#
- wannabegeek
- 回答数5
- C++ライブラリの使い方について
C++初心者です。ゲームプログラミングを学びたいと思い、 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」という本で勉強を始めました。 この本には専用のライブラリが付属しており、それを使用することを前提としているのですが、 ライブラリの使い方がよく分かりません。 こちらの環境は、 OS : Mac OS X コンパイラ : GNU GCC です。 本に付属しているのは、拡張子が.libと.pdbのファイル群です。 調べてみたところ、.libのファイルはWindows環境で使用するもので、 UNIX系のOSでは拡張子は.aになるそうですが、 .libのファイルをMac OS Xで使えるでしょうか? もしできるなら、どのようにリンクしたらいいのかも教えて頂きたいです。
- ベストアンサー
- C・C++・C#
- wannabegeek
- 回答数5
- ゲーム改造について
先日、Newer super mario bros. wii http://newerteam.com/ をプレイしまして、あまりの改造のレベルの高さに感動してしまいました。 新しい敵やアイテムなど驚きっぱなしでした。 私は現在、中学生で、将来こんなことをやってみたいと思ったのですが、何をやればいいのかわかりません。 (任天堂などのゲーム会社に就職するわけではなく、個人でモッダーとして活動したいです。) そこで質問なのですが・・・ ・このようなことをするためには、どのような高校に進学したらよいでしょうか? ・プログラミング言語は何を習得すればよいでしょうか?(現在、C++を勉強しています。) ・このようなことをする場合、最低でも何人くらいのスタッフが必要でしょうか? また、このマリオにはどんなプログラミング言語が使われているのでしょうか? このマリオはどうやって作られているのでしょうか? たくさん質問してすみません。 よろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- kurikky
- 回答数8
- お助け下さい。
初めて書き込みます。どなたかお助け下さい。 まだ入社して半年ほどのVBAを多少勉強した程度の初心者なのですが、上司にCOBOLの課題を出され期限が迫って困っています。お助け下さい。よろしくお願いします。 課題はCOBOLで簡単な住所録を出力させるというもの。参考書やネットで探してみてコーディングしてみたのですが、ここまでしかできませんでした。以下がコーディングしたものです。出来れば本日中か明日には回答を頂きたいです。 環境はWindowsXP、Open cobolで作成しています。 以下の条件に変更、追加したいのです。 (1):10回ループしている部分をUNTILで無限にループさせて、最初の項番に戻った時に値を入力せずにEnterでフラグを立たせて終了。 (2):項番や氏名などの入力で間違って入力した際に、戻って入力し直す。 IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. kadai2. ENVIRONMENT SETION. FILE-CONTROL. SELECT REN-F ASSIGN TO 'C:任意.DAT' ORGANIZAITION IS LINE SEQUENTIAL FILE STATUS IS REN-ST. DATA DIVISION. FILE SECTION. FD REN-F 01 SYAIN=RAC. 05 KOUBAN PIC X(2). 05 FILLER PIC X(2). 05 SIMEI PIC N(10). 05 FILLER PIC X(2). 05 YUUBIN PIC X(10). 05 FILLER PIC X(2). 05 KEN PIC N(10). 05 FILLER PIC X(2). 05 SIKU PIC N(20). 05 FILLER PIC X(2). 05 TATEMONO PIC N(20). WORKING-STRAGE SECTION. 01 REN-ST PIC XX. PROCEDURE DIVISION. SYU SECTION. INIT. OPEN OUTPUT REN-F. IF REN-ST NOT='00' THEN CONTINUE ELSE PERFORM KAKIKOMI THRU SYUURYO END-IF. PROG-END. STOP RUN. KAKIKOMI. PERFORM 10 TIMES DISPLAY "項番" WITH NO ADVANCING ACCEPT KOUBAN DISPLAY "氏名" WITH NO ADVANCING ACCEPT SIMEI DISPLAY "郵便番号" WITH NO ADVANCING ACCEPT YUUBIN DISPLAY "県名" WITH NO ADVANCING ACCEPT KEN DISPLAY "市町村" WITH NO ADVANCING ACCEPT SIKU DISPLAY "部屋番号" WITH NO ADVANCING ACCEPT TATEMONO WRITE SYAIN-RC END-WRITE END-PERFORM. SYUURYO. CLOSE REN-F 補足と致しまして 上司にはほうれんそうに関しては日報など逐一しています。 相談やアドバイスなども求めました。 事前に設計書なども自分なりに調べて作成し提出しましたが、具体的な指摘をもらえないので修正すべき部分が分からないので困ってます。 こいった所で聞くのは、筋違いだと思いますがよろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- kenzo9567
- 回答数3
- 30年後も含め、一番給料が高い言語は何?
PG業界をみてると 組み込み系や PHP、javascript開発経験者で募集 java経験者で募集 建築CAD経験者 C、C++、ObjectiveCのスマホ経験者で募集 データベース などがあります。 あまり極端な例でなくがんばればあがっていける年収で考えたとして どの分野や言語が現在年収が高いんでしょうか また20年後30年後はどれが生き残るかつぶしがきくんでしょうか アンドロイドがなくなっても→他の言語をすぐにおぼえればいいから年収がかわらないよというなら話は違ってきますが。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- osietegoo88
- 回答数6
- 30年後も含め、一番給料が高い言語は何?
PG業界をみてると 組み込み系や PHP、javascript開発経験者で募集 java経験者で募集 建築CAD経験者 C、C++、ObjectiveCのスマホ経験者で募集 データベース などがあります。 あまり極端な例でなくがんばればあがっていける年収で考えたとして どの分野や言語が現在年収が高いんでしょうか また20年後30年後はどれが生き残るかつぶしがきくんでしょうか アンドロイドがなくなっても→他の言語をすぐにおぼえればいいから年収がかわらないよというなら話は違ってきますが。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- osietegoo88
- 回答数6
- 30年後も含め、一番給料が高い言語は何?
PG業界をみてると 組み込み系や PHP、javascript開発経験者で募集 java経験者で募集 建築CAD経験者 C、C++、ObjectiveCのスマホ経験者で募集 データベース などがあります。 あまり極端な例でなくがんばればあがっていける年収で考えたとして どの分野や言語が現在年収が高いんでしょうか また20年後30年後はどれが生き残るかつぶしがきくんでしょうか アンドロイドがなくなっても→他の言語をすぐにおぼえればいいから年収がかわらないよというなら話は違ってきますが。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- osietegoo88
- 回答数6
- 32ビットレジスタで64ビット空間をアクセスする
char *buf; _asm mov esi,buf _asm mov [esi],0x77 bufの先頭アドレスが32ビットを超える位置にある場合に 32ビットしか扱わないコンパイラで可能にする記述を教えてください。 セグメントレジスタとは何でしょうか? VC++でインラインアセンブラで記述します、よろしくお願いします。
- 32ビットレジスタで64ビット空間をアクセスする
char *buf; _asm mov esi,buf _asm mov [esi],0x77 bufの先頭アドレスが32ビットを超える位置にある場合に 32ビットしか扱わないコンパイラで可能にする記述を教えてください。 セグメントレジスタとは何でしょうか? VC++でインラインアセンブラで記述します、よろしくお願いします。
- 32ビットレジスタで64ビット空間をアクセスする
char *buf; _asm mov esi,buf _asm mov [esi],0x77 bufの先頭アドレスが32ビットを超える位置にある場合に 32ビットしか扱わないコンパイラで可能にする記述を教えてください。 セグメントレジスタとは何でしょうか? VC++でインラインアセンブラで記述します、よろしくお願いします。
- 32ビットレジスタで64ビット空間をアクセスする
char *buf; _asm mov esi,buf _asm mov [esi],0x77 bufの先頭アドレスが32ビットを超える位置にある場合に 32ビットしか扱わないコンパイラで可能にする記述を教えてください。 セグメントレジスタとは何でしょうか? VC++でインラインアセンブラで記述します、よろしくお願いします。
- ゲーム改造について
先日、Newer super mario bros. wii http://newerteam.com/ をプレイしまして、あまりの改造のレベルの高さに感動してしまいました。 新しい敵やアイテムなど驚きっぱなしでした。 私は現在、中学生で、将来こんなことをやってみたいと思ったのですが、何をやればいいのかわかりません。 (任天堂などのゲーム会社に就職するわけではなく、個人でモッダーとして活動したいです。) そこで質問なのですが・・・ ・このようなことをするためには、どのような高校に進学したらよいでしょうか? ・プログラミング言語は何を習得すればよいでしょうか?(現在、C++を勉強しています。) ・このようなことをする場合、最低でも何人くらいのスタッフが必要でしょうか? また、このマリオにはどんなプログラミング言語が使われているのでしょうか? このマリオはどうやって作られているのでしょうか? たくさん質問してすみません。 よろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- kurikky
- 回答数8
- ゲーム改造について
先日、Newer super mario bros. wii http://newerteam.com/ をプレイしまして、あまりの改造のレベルの高さに感動してしまいました。 新しい敵やアイテムなど驚きっぱなしでした。 私は現在、中学生で、将来こんなことをやってみたいと思ったのですが、何をやればいいのかわかりません。 (任天堂などのゲーム会社に就職するわけではなく、個人でモッダーとして活動したいです。) そこで質問なのですが・・・ ・このようなことをするためには、どのような高校に進学したらよいでしょうか? ・プログラミング言語は何を習得すればよいでしょうか?(現在、C++を勉強しています。) ・このようなことをする場合、最低でも何人くらいのスタッフが必要でしょうか? また、このマリオにはどんなプログラミング言語が使われているのでしょうか? このマリオはどうやって作られているのでしょうか? たくさん質問してすみません。 よろしくお願いします。
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- kurikky
- 回答数8
- ソーシャルゲーム作りに求められるレベル
主にC/C++での組み込み系で開発経験してきたエンジニアです。 転職活動中なのですが、某有名ソーシャルゲーム会社さんを紹介されています。 もし入社した場合、おそらくスマフォアプリ作成に関わります。 将来のため、Web系の開発を経験しておきたいとは思っていますが、ソーシャルゲームのSEって技術力を付ける場としてはどうなんでしょうか。 会社、チームで違うといってしまえばそうなんですが、例えば金融とか証券に比べれば開発は簡単なイメージがあります 一般に今は組込みよりWeb系の案件が多いようですし、Web系の経験なしでも入れてもらえるならチャンスかなと思いつつ、組み込み系の経験を買ってくださる企業もいらっしゃって悩んでいます。 ソーシャルゲーム自体バブル崩壊気味なので何年か後の転職は覚悟してますが、何年かやったけど、何も学ばなかったことになるとなんだか嫌なので・・・
- ベストアンサー
- その他(プログラミング・開発)
- noname#181436
- 回答数4