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- プログラミングとコンピュータについて
プログラミングとコンピュータについて 大学でプログラミング(C言語)を勉強をしててふと思いました プログラミングでどうやってCPUとかメモリとか、そういったコンピュータの深い部分を操作できるのでしょうか? すみません 抽象的でどう説明したらいいかわかりません 簡単なプログラミングだったらカレンダーとか電卓とか作れますが、これらのプログラムってCPUとかメモリとかOSとかの根本的な部分があればこそ成り立つものですよね 例えばCPUの状態を表示するソフトウェアだったりレジストリを削除するツールだったり、こういうプログラムってプログラムが直接コンピュータの根本的な部分と直結してるってことですよね? つまりハードとソフトの境目がどのような構造なのかよくわからないって感じですかね ソフトを作るのはプログラミングだけどソフトとハードを繋げるのもプログラミング ゲームとかスクリーンセーバーとか電卓とかを作っても、これでどうやってwindowsやLinuxは作れたんだろう?って思ってしまいます C言語や他のプログラミング言語を学んでいけば自ずと理解できるものなんでしょうか? 無知は承知で質問します どうにも不思議で、しかし腹立たしくてむずがゆいです 誰か教えてください、お願いします
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- その他(プログラミング・開発)
- hitoyo_tokikuu
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- プログラミングとコンピュータについて
プログラミングとコンピュータについて 大学でプログラミング(C言語)を勉強をしててふと思いました プログラミングでどうやってCPUとかメモリとか、そういったコンピュータの深い部分を操作できるのでしょうか? すみません 抽象的でどう説明したらいいかわかりません 簡単なプログラミングだったらカレンダーとか電卓とか作れますが、これらのプログラムってCPUとかメモリとかOSとかの根本的な部分があればこそ成り立つものですよね 例えばCPUの状態を表示するソフトウェアだったりレジストリを削除するツールだったり、こういうプログラムってプログラムが直接コンピュータの根本的な部分と直結してるってことですよね? つまりハードとソフトの境目がどのような構造なのかよくわからないって感じですかね ソフトを作るのはプログラミングだけどソフトとハードを繋げるのもプログラミング ゲームとかスクリーンセーバーとか電卓とかを作っても、これでどうやってwindowsやLinuxは作れたんだろう?って思ってしまいます C言語や他のプログラミング言語を学んでいけば自ずと理解できるものなんでしょうか? 無知は承知で質問します どうにも不思議で、しかし腹立たしくてむずがゆいです 誰か教えてください、お願いします
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- hitoyo_tokikuu
- 回答数6
- 8ビットor16ビットマイコンについて
8ビットor16ビットマイコンについて レポートのことで CPU,メモリ,入出力インタフェース程度の組み合せでできる8ビットか16ビットマイクロコンピュータについて書かないといけなくなったんですがどんな物があるのか教えてください>< できれば情報に詳しい人は、そのマイコンにどんなプログラムを使われているかもお願いします。
- 8ビットor16ビットマイコンについて
8ビットor16ビットマイコンについて レポートのことで CPU,メモリ,入出力インタフェース程度の組み合せでできる8ビットか16ビットマイクロコンピュータについて書かないといけなくなったんですがどんな物があるのか教えてください>< できれば情報に詳しい人は、そのマイコンにどんなプログラムを使われているかもお願いします。
- 卒業研究でプログラムを組むことになりましたが、C++初心者のため戸惑っ
卒業研究でプログラムを組むことになりましたが、C++初心者のため戸惑っています。 現在困っていることは、CSVファイルのデータ(縦一列)を1行目を読み込み計算、2行目を読み込み計算、3行目を読み込み計算…といった作業をデータの数だけ繰り返し、最終的にCSVファイルに出力するプログラムを組みたいと考えています。 私も引き続きC++を勉強しながら回答お待ちしています。 どうぞよろしくお願いします。
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- C・C++・C#
- rundog0720
- 回答数3
- VC++6.0 で使用可能な、"Platform SDK 2003 F
VC++6.0 で使用可能な、"Platform SDK 2003 February"をダウンロードしたいのですが、 どこかダウンロードできる所はないでしょうか? Microsoft Download Centerからはダウンロードできませんでした。 どうしても、Free Download Managerをコンパイルしたいのです。 よろしくお願いします。
- DXライブラリで作ったアプリをDXライブラリ等でプログラミングの中身を
DXライブラリで作ったアプリをDXライブラリ等でプログラミングの中身を見ることって可能ですか?
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- その他(プログラミング・開発)
- maaburutya
- 回答数1
- 現在C言語を勉強しています、以前はHSPでゲームをいくつか作りました。
現在C言語を勉強しています、以前はHSPでゲームをいくつか作りました。 最近DXライブラリの存在を知ったのですがC言語の知識だけ使えるという事で興味がわきリファレンスページを見て簡単な物を作りましたが気になる事ができました。 今までは「printf」で文字を表示していたのですがDXライブラリだと「DrawString」で文字が表示できます。 今C言語で学んでいる事で「ライブラリ関数」で「rand」がありますがDXライブラリでも同じような「GetRand」があります。 条件やループなどは結構使用していますがそれ以外はC言語のサイトで学ぶのは無意味でしょうか?、DXライブラリを使用するのに「この部分を学べば(知っていれば)大丈夫」というのはあるのでしょうか?。
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- C・C++・C#
- ten123456789
- 回答数1
- ゲームの開発言語(1980~2010年)
ゲームの開発言語(1980~2010年) ゲームの開発言語って何を使っている(いた)のでしょうか? マシン語? アセンブラ? コボル? C? インベーダーの時はハードウェアを造って、マシン語で造ったそうですが、 過去~現代まで、どの言語を使っている事が多かったのか知りたいです。 開発経験のある方、ご存知の方、教えてください。 特定の時代についてだけ知っている方でも結構です。 お願い致します。
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- その他(プログラミング・開発)
- noname#150259
- 回答数14
- C++でのロボットのプログラミングについて参考になるサイト、書籍を教え
C++でのロボットのプログラミングについて参考になるサイト、書籍を教えてください。または、アドバイスをお願いします 学校の課題研究でロボットにダンスをさせることになったのですがC++でのプログラミングがわかりません VBは授業でやったのですがC/C++はやってないので苦戦してます 市販の入門書は学校にあるのですが、ロボットのプログラミングについてはわかりませんでした なお、今回ダンスをさせえるのは、富士ソフトが販売したヒューマノイド PALRO(パルロ)です
- ゲームの開発言語(1980~2010年)
ゲームの開発言語(1980~2010年) ゲームの開発言語って何を使っている(いた)のでしょうか? マシン語? アセンブラ? コボル? C? インベーダーの時はハードウェアを造って、マシン語で造ったそうですが、 過去~現代まで、どの言語を使っている事が多かったのか知りたいです。 開発経験のある方、ご存知の方、教えてください。 特定の時代についてだけ知っている方でも結構です。 お願い致します。
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- noname#150259
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- ゲームの開発言語(1980~2010年)
ゲームの開発言語(1980~2010年) ゲームの開発言語って何を使っている(いた)のでしょうか? マシン語? アセンブラ? コボル? C? インベーダーの時はハードウェアを造って、マシン語で造ったそうですが、 過去~現代まで、どの言語を使っている事が多かったのか知りたいです。 開発経験のある方、ご存知の方、教えてください。 特定の時代についてだけ知っている方でも結構です。 お願い致します。
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- noname#150259
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- PIC(PIC16F57-I/P)と押しボタンスイッチ8個を使用して、
PIC(PIC16F57-I/P)と押しボタンスイッチ8個を使用して、簡単なピアノのようなものを作ってみようと思っています。 ドレミファソラシドと各音をファイルで用意しておき、押しボタンを押せば、 それぞれの音が出るようなものを考えています。 PICでどのようなC言語プログラムをすれば可能でしょうか。 できれば、プログラムと構成図と一緒に教えていただきたいです。
- ゲームの開発言語(1980~2010年)
ゲームの開発言語(1980~2010年) ゲームの開発言語って何を使っている(いた)のでしょうか? マシン語? アセンブラ? コボル? C? インベーダーの時はハードウェアを造って、マシン語で造ったそうですが、 過去~現代まで、どの言語を使っている事が多かったのか知りたいです。 開発経験のある方、ご存知の方、教えてください。 特定の時代についてだけ知っている方でも結構です。 お願い致します。
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- noname#150259
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- 基本的なことを勉強したあとはどうすればよいのでしょうか。
基本的なことを勉強したあとはどうすればよいのでしょうか。 入門書などで、ポインタや構造体など一通りのことを勉強しましたが、使っている関数が <stdio.h>の標準関数だけでした。 この標準関数というものを調べてみましたが、どうやらあまり高機能でないというか Windowsで使えるようなアプリケーション開発を行うのは無理があるようです といっても、すぐにアプリケーションが作れるとは思っていないのですが このあとどういう勉強をしたらよいでしょうか。 最終的な目標としては、C言語を通してOSの仕組みやPCの基本的な構造を理解できればと思っています。
- シェアウェアプログラムを作りたいと考えておりますが、
シェアウェアプログラムを作りたいと考えておりますが、 参考になる書籍又はサイトを教えてください。 開発はC#かVBかJAVAを予定してます。
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- ori08
- 回答数2
- 職業Windowsプログラマの方へ質問です。
職業Windowsプログラマの方へ質問です。 Windowsプログラムの勉強を始めて早2ヶ月ちょっとたちますが 連日悩むことばかりです。 関数多いし引数多いし変数の型多いしメッセージ&パラメータもめっちゃ多いし。 お仕事でプログラム作られてる方ってまさか全部覚えてるんですか? この処理どうやったらいいんだろうって悩んだりしないんですか? 僕はしょっちゅうです。 是非そのへんが聞きたいです。 合わせて一つ教えてください。 switch文の中でbreak;とreturn 0;の使い分けがわかりません。 どちらを使っても今のところ何の問題も起きていません。 break;はその処理を抜けさせて次へ移る。 たとえばforやifで特定条件に合致したら抜ける。みたいな使い方しています。 return 0;は関数等で戻り値が必要ないときとかにvoidと合わせて使っています。 switch文ではどのように考えればいいんでしょうか?
- おバカな質問かもしれませんが…
おバカな質問かもしれませんが… (1)拡張子.cppで作ったファイルにcのコードで書いた→コンパイルは通る (2)拡張子.cで作ったファイルにcppのコードで書いた→コンパイルは通らない という認識で宜しかったでしょうか? あと、(1)がOKの場合、拡張子.cppにcのコードで書く時と拡張子.cにcのコードで書く時に 何か注意する事ってありましたでしょうか?うろ覚えではありますが、変数でなんかあったような…