Tobiuo007 の回答履歴

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  • flashのActionscriptでのムービーとのタイミング処理

    スクリプトの途中だけの部分ですが 再帰の中で // ここで実際に○を移動させる Pofmaru1(l); Pofmaru2(r); 再帰の外で // maru1を移動させる関数Pofmaru1 function Pofmaru1(l) { if (l == 1) { gotoAndPlay("maru1",2); }else if (l == 2) { ・・・・・・ // maru2を移動させる関数Pofmaru2 function Pofmaru2(r) { if (r == 1) { gotoAndPlay("maru2",2); }else if (r == 2) { ........ として、移動先のフレームにmaru1,maru2を目的の場所へ移動するムービーを呼び出して再生するようにしたいと思いました。 しかし、最後のムービーだけしか表示さえれない状態です。if文で指定のフレームへ移動してそのムービーが再生されてから、次のプログラムの動きへ移るようにしたいと思いました。そこでタイミング処理をすればいいのではないかと思ったのですが、いろいろ調べてみたのですが、プログラムがあまり得意では無く、再帰の中でフレーム移動の関数を呼び出しているので、どうしたらいいのかわからず行き詰ってしまい困っています。Actionscriptとムービー再生のタイミング処理はどうしたらいいのでしょうか? アドバイスください。お願いします。

  • flashのActionscriptでのムービーとのタイミング処理

    スクリプトの途中だけの部分ですが 再帰の中で // ここで実際に○を移動させる Pofmaru1(l); Pofmaru2(r); 再帰の外で // maru1を移動させる関数Pofmaru1 function Pofmaru1(l) { if (l == 1) { gotoAndPlay("maru1",2); }else if (l == 2) { ・・・・・・ // maru2を移動させる関数Pofmaru2 function Pofmaru2(r) { if (r == 1) { gotoAndPlay("maru2",2); }else if (r == 2) { ........ として、移動先のフレームにmaru1,maru2を目的の場所へ移動するムービーを呼び出して再生するようにしたいと思いました。 しかし、最後のムービーだけしか表示さえれない状態です。if文で指定のフレームへ移動してそのムービーが再生されてから、次のプログラムの動きへ移るようにしたいと思いました。そこでタイミング処理をすればいいのではないかと思ったのですが、いろいろ調べてみたのですが、プログラムがあまり得意では無く、再帰の中でフレーム移動の関数を呼び出しているので、どうしたらいいのかわからず行き詰ってしまい困っています。Actionscriptとムービー再生のタイミング処理はどうしたらいいのでしょうか? アドバイスください。お願いします。

  • flashのActionscriptでのムービーとのタイミング処理

    スクリプトの途中だけの部分ですが 再帰の中で // ここで実際に○を移動させる Pofmaru1(l); Pofmaru2(r); 再帰の外で // maru1を移動させる関数Pofmaru1 function Pofmaru1(l) { if (l == 1) { gotoAndPlay("maru1",2); }else if (l == 2) { ・・・・・・ // maru2を移動させる関数Pofmaru2 function Pofmaru2(r) { if (r == 1) { gotoAndPlay("maru2",2); }else if (r == 2) { ........ として、移動先のフレームにmaru1,maru2を目的の場所へ移動するムービーを呼び出して再生するようにしたいと思いました。 しかし、最後のムービーだけしか表示さえれない状態です。if文で指定のフレームへ移動してそのムービーが再生されてから、次のプログラムの動きへ移るようにしたいと思いました。そこでタイミング処理をすればいいのではないかと思ったのですが、いろいろ調べてみたのですが、プログラムがあまり得意では無く、再帰の中でフレーム移動の関数を呼び出しているので、どうしたらいいのかわからず行き詰ってしまい困っています。Actionscriptとムービー再生のタイミング処理はどうしたらいいのでしょうか? アドバイスください。お願いします。

  • ヒラギノを使用したくてたまらないんですが・・・

    OS10.3ですがイラストレーター8.0等でのclassic環境でのヒラギノの使い方を教えてください。 simple textなどでは認識しますがイラストレーターでは認識しません。 また下記に同等の質問がありましたが、そのまま試してもヒラギノは認識されません。 http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1263723 何か解決方法ありますでしょうか・・・?

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