chrsc2のプロフィール
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- 登録日2014/01/19
- Unityの敵接触イベント
Unityで、敵が接触したときにゲームオーバーになるスクリプトを書きたいです。・・が、ググってもヤフっても、よくわからないです・・ 自分の名前は「Player」、敵の名前は工事のおっさんの「3rd Person Controller」です。 ゲームオーバーになると、操作が不能になり、ゲームオーバーまたはYourDiedと文字が出てきて、数秒するとスタート位置に戻り最初からはじまる、というスクリプトを書いてくれる方いませんか・・ついでにいうと、起動してすぐスタート位置に戻ります。 C#か、Javascriptで書いてほしいです・・ 一応自分でわけわからなく書いてCS1525エラー起こったソースを張ります。こぴぺを凄く使ったので、意味不明のソースだと思いますが・・ using UnityEngine; using System.Collections; void OnGUI(){ public class TextLabel : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter(Collider other) { GUI.Label(new Rect(20,20,100,50),"Your Died...") } } }
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- Unity 終了時のシーンから再開したい
終了時のシーンから再開できるセーブ機能がないと完成できません。今すぐ助けてください。プログラミング初心者ですのでスクリプトの内容も合わせてお答えください。インターネットで色々な情報を探しましたが、不正な内容であったり、難しい内容があったり、不便なサイトが目立ちます。 [セーブポイント] タイトル画面:Hanaki_menu.unity(初期状態) ゲームコース1:Course1.unity(一時的なセーブ) [私共の開発環境] Unity 4.3.4
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- noname#206682
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- UnityでWheelCollider
UnityでWheelColliderで車を作ったのですが、ハンドルを切るとすぐに転びます。 サスペンションのようなことはどうすればいいでしょうか
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- ryuukun1234
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- unityを使ってゲームを作りたいと思いますが
unityを使ってゲームを作りたいと思いますが、javascriptから勉強をしないといけないでしょうか?
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- mitsudai328
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- Unityの質問です。
ボタンを押すと、キャラクターの真後ろにオブジェクトが出現するようにしたいのですが、 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode()] public class GUIController : MonoBehaviour { public CharacterController characterController; public GameObject character; public GameObject domino; private Vector3 objPosition; // Use this for initialization void Start () { objPosition = new Vector3 (0, 0, 0); } void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(600, Screen.height - 160, 120, 120), "おす")){ Debug.Log("ぼたん"); float x = characterController.transform.localPosition.x; float y = characterController.transform.localPosition.y + 0.5f; float z = characterController.transform.localPosition.z - 0.64f; objPosition.Set(x, y, z); Debug.Log (x+","+y+","+z); GameObject domino_prefab = (GameObject)Instantiate(domino,objPosition, characterController.transform.rotation); } } } こうしてみたのですが、うまくキャラクターの真後ろにオブジェクトが出てきてくれません。 どなたか助けてください!
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- omoumou13
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