sipureのプロフィール
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- 登録日2011/05/16
- 性別女性
- 職業会社員
- 年代30代
- 都道府県神奈川県
- こんなゲームを探しています!
「キャラの台詞を声優さん等が声当てしていないソフト(ドラクエみたいな全編字幕のソフト)」を探しています。 先日、ずっと放置していた「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」をクリアしました。 自分はだいたいのゲームは1時間もすれば飽きて電源切ってしまうのですが、このゲームは随分のめりこんでしまい、気付けば早朝から日暮れぐらいまでずっとWiiに向かい合っていました(^-^;) そこで「なんでこんなにハマれたんかな」と考えてみました。 ゼルダシリーズ伝統の面白さ・ゲームそのもののクオリティの高さなどは勿論なのですが、自分が辿り着いたもう一つの結論として、 「キャラが喋らない」 というのが自分に合ってた気がしたのです。 ゼルダシリーズはセリフは全て字幕で、キャラが発する声は掛け声や悲鳴ぐらい。 脳内補完という言葉を聞いたことがありますが、「少し足りないぐらいの方が、想像で補ったりして、かえって自分が入り込める余地がある」ということなのかもしれません。 思えば64やプレステを過ぎたあたりからムービー等で声優さんがキャラクターの台詞を喋るのが当たり前になってきて、字幕で進行することが少ない(むしろ手抜きと批判される)ことが多くなってきてる気がします。 ゲームとしては純粋な進歩だと思うし豪華な演出ということだと思うのですが、字幕で進行するゲームの方が自分は好きだなぁと思いました。 ファミコン・スーファミ時代のソフトをバーチャルコンソールで…となればそれこそ山のように出てくるでしょうが、 ・機種はPlaystation3、もしくはWii ・台詞部分を声優さんが喋らず、字幕が表示される ・ジャンルはRPGやアクションが理想。対戦ゲームではなくストーリーがあるもの。 この条件に該当するもので「このゲーム面白かったよ!」というのを教えてください。 よろしくおねがいします!!
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- 52heaven
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- 小説作成の際の視点について
小説を書く際の視点について教えて下さい。いわゆる三人称1視点で書いております。章によってサブキャラを1視点にしたりはできますが、主人公カメラ視点の章で主人公が遅く登場するのはありでしょうか。 例えば、クライマックスのほうで主人公が颯爽と現れて敵を倒すような章があったとします。章の始めに神視点で仲間と敵のやりとりを描写します。章の中ごろに主人公が”まってました”のタイミングで登場し、そこから主人公の背後視点で章が進む。という状況です。章ごとの視点固定の定石通りに書きますと、主人公が現れるタイミングをそのまま書いてしまわなければいけないのと、その間の仲間の苦難が描きづらいのでいまいち盛り上がりません。 違和感がないのであれば、先にあるように少し説明的になってしまうかもしれませんが、仲間と敵のやりとりを神視点で描写し、主人公が登場してそこから主人公背後視点で書きたいと思っています。原文をみないと回答しずらいかもしれませんが、ご意見いただければ幸甚でございます。 よろしくお願い致します。
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- hekijuyokuju
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