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- 登録日2010/05/27
- Sleep(1)が1msでもどってこない。
Sleep(1)が1msでもどってこない。 ゲームのループ処理を作っていまして、 空いている時間をシステムに返すためにSleep(1)を呼んで いるのですが、 while( msg.message != WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { //ゲーム的な処理 //時間があまればSleep() } } といった定番なことをしているのですが、 30FPSで固定されません。 調べてみるとSleep(1)が2msくらいして戻ってきています。 なにかよいアイディアを持っている方がいらっしゃいましたら教えてください。 よろしくお願いします。
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- ordinary_man
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- Sleep(1)が1msでもどってこない。
Sleep(1)が1msでもどってこない。 ゲームのループ処理を作っていまして、 空いている時間をシステムに返すためにSleep(1)を呼んで いるのですが、 while( msg.message != WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { //ゲーム的な処理 //時間があまればSleep() } } といった定番なことをしているのですが、 30FPSで固定されません。 調べてみるとSleep(1)が2msくらいして戻ってきています。 なにかよいアイディアを持っている方がいらっしゃいましたら教えてください。 よろしくお願いします。
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