3D

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  • ファナックのラダー(PMC)について

    写真緑丸で囲っている記号の意味を教えてください。 宜しくお願いします。 ※OKWAVEより補足:「技術の森( ソフトウェア)」についての質問です。

  • 2次元のCAMのソフト(アプリ)を作るには

    2次元のCAMのソフト(アプリ)を作るには、何大学の何学部で学ぶと良いですか?領域を捜査線するデータ処理のアルゴリズムを知りたいです。良い参考書があれば良いのですが、ネットを調べても検討がつきません。ご存知の方がいましたら、教えて頂けると幸いです。dxfの処理やそれらの描画ソフトは作れます。領域をスキャンする手法、分野名が知りたいです。

    • TuT123
    • 回答数1
  • blenderの自動スムーズ機能でデフォルト値を

    blenderの自動スムーズ機能でデフォルト値を変更したいです。デフォルト値は30°になっていますので、有効にしただけでは満足いく結果は得られません。 どのオブジェクトも自動スムーズを有効にした後、手動で数値を変更する必要があり、ひとつやふたつではないのでかなり面倒です。 自動スムーズの初期値を変更できれば非常に便利なのですが、変更する方法はあるのでしょうか? 70~90°くらいが希望値。

  • Blenderでオブジェクトが選択できない

    オブジェクトモードにて、選択したいオブジェクトに対して表面からクリックすれば選択ができるのですが、裏面からだと選択ができません。(アクティブにならない) 例えば「平面1、辺4」の正方形があるとして、表面からだと選択ができますが、ビュー位置を裏側に変えて選択しようとすると選択されません。クリック選択だけでなく複数選択のボックス選択でも同様です。 数年前に編集したblenderプロジェクトを再編集の為開いたところ、上記のような症状(設定状態)でした。現在新しくプロジェクトを立ち上げたり最近のプロジェクトでは裏面からでも問題なく選択できるので、blender自体の不具合ではないと思われます。 恐らく不便に思い途中で設定を変えて、それを初期設定として登録したのだと思うのですが、プリファレンスやその他項目を一通り見てみましたが該当するような項目は見つけられませんでした。

  • CATIAのレンタル

    CATIAを一日単位でレンタルしてくれる業者や個人を探しています。 ご存知の方、教えてください。 場所は札幌です。 ※OKWAVEより補足:「技術の森( ソフトウェア)」についての質問です。

  • <Blender>面に沿ってカーブを自動で作る方法

    横長の長方形(四角形)が連なった、道路のようなオブジェクトがあります。幅は「大体」均一です。道路で例えると横長の横辺が道路幅、短い辺が進行方向。この四角形がいくつも隙間なくその進行方向へ連なって曲がったり上がったり下がったりしています。 このオブジェクトの大体中心(また道路で例えるとセンターライン)に沿ってカーブを自動で作成したいのですが、方法はありますか? 考えとしては ・全ての四角面の中心(原点、重心?)にカーブ制御点を追加するようなスクリプト。 ・左右の頂点(辺)を上手く結合して連なる面を辺に変換。それをカーブに置き換える。 など。 可能でしょうか?

  • <Blender>同じマテリアルを持つオブジェ選択

    Blenderプロジェクト内にある多数のオブジェクトの中から、指定したマテリアルを持つオブジェクトだけを全て選択したいのですが、その方法かスクリプトはありますか? ひとつずつ手動で選択していくのは非常に大変です。 希望としては マテリアルを指定し、そのマテリアルを持つオブジェクトをプロジェクト内から選択。かつ、複数マテリアルが適用されているオブジェクトに、指定したマテリアルが含まれている場合はそのオブジェクトも選択。 というものです。 =====解決策があれば以下は読まなくて大丈夫です===== 最終手段としては 「プロジェクト内のオブジェクトを全てマージ」 「編集モードに変更」 「全ての選択を解除」 「マテリアルプロパティタブから任意のマテリアルを選択」 「マテリアル窓下にある『選択』を実行」 「目的のマテリアルが適用されている面が選択されたらPで分離」 をすれば指定したマテリアルが適用されているオブジェのみを選択するという「希望に近い」動作はできます。ただし、マージしたことによって原点が移動したり回転情報が統一されてしまったり、ひとつのオブジェクトにふたつ以上のマテリアルが割り当てられている場合は都合が悪かったりしますので、本当に最終手段です。

  • ソリッドワークスとstlデータの照合

    ソリッドワークスの初心者です。 ソリッドワークスと3Dスキャナーのstlデータを照合させたいと思うことがよくあるのですがどちらも平面のデータで傾きをきっちり合わせたいのですが、この問題の解決策を教えてください。 ※OKWAVEより補足:「技術の森( ソフトウェア)」についての質問です。

  • blender MMD 読み込み

    blenderでコイカツからpmxediterでエクスポートしたmmdモデルの読み込みをしようと、DLしたmodel.pmxと、outfitの中のmodel.pmxをimportしたのですが画像の通り色と顔の詳細などがわかりません。 私自身mmdに触れるのは初めてなので、どなたか優しく教えていただけないでしょうか?

    • exusial
    • 回答数1
  • Blenderに適したPC

    趣味でblenderを使いたいのですが、オススメのノートパソコンを教えて下さい。20万以内だと助かります。置くスペースが無いので、ノートパソコンの購入を検討しています。

    • OBAKEI
    • 回答数2
  • AutoCADでの面取りを教えてください。

    お世話になります。AutoCADでトレースの練習をしています。 添付00のものです。 赤丸で囲んだ30度の面取りの設定ができません。 三角関数を使って距離を出さないといけないと思うのですが… 私が計算するとんでもない角度が… お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願い致します。 ※OKWAVEより補足:「技術の森( ソフトウェア)」についての質問です。

  • Solidworks ライセンス提供が変わる

    現在、Solidworksを使っているのですが、サブスクリプション契約していません。ライセンスの買取のみです。 今年、いつかからなのかまだはっきりしないらしいですが、新規で購入したSolidworksは購入したにもかかわらず、サブスクリプション契約してないと、ソフトが使えなくなってしまうらしいです。 既存で購入したSolidworksはそのまま使い続けれるらしいですが、今後、毎年絶対にサブスク費用を払わないと使えなくなるって、増設をどうするか考えてしまいます。 なにか、この件で情報をお持ちの方いらっしゃらないですか?

  • Fusion360 図面作成時の断面図に関して

    Fusion360 図面作成時の断面図に関してなのですが、 一部分の断面図を作成しようとすると全体図になってしまいます。 例としてはねじ穴の断面図作成時にXY平面図を元にXZ断面図を作成しようとすると穴だけでなく他の部分までの表記になってしまいます。 どなたか知識のある方ご教授願います。

  • 3DCADについて

    3DCADのうち、無料かつオンラインでの作業が可能なサイトがあれば、教えてください。

  • blenderについて

    blenderについて質問です。趣味でblenderを使いたいのですが、オススメのノートパソコンはありますか?13万円以内だと助かります。

    • OBAKEI
    • 回答数3
  • 3DCG制作やVRゲームに使うPCについて

    3DCG制作やVRゲームに使うPCについて質問があります。 今まで所持していたSurface Pro 6が壊れてしまったのですが、6万で整備品と有償交換するか、それとも全く新しいパソコンを買うかで悩んでいます。 用途は3DCG制作(blender,unity)、VRゲーム(VRChat)です。 どちらがよいか、お詳しい方にお伺いしたいです。 どうぞよろしくお願い致します。

    • twinfc
    • 回答数2
  • Blenderでマウスのホイールを押して画面移動

    教えてください Blenderでマウスホイールを押しても拡大表示するだけで 物の自由移動ができません、 設定方法を知っている方設定方法を教えてください

    • 3865
    • 回答数1
  • ネジ山谷径

    ソリッドワークsuの穴ウィザードにM30x1.5を追加したいのですが ネジ山谷径がわからないので教えてもらえませんでしょうか? 細目ねじのネジ山谷径が載っているものなどあれば嬉しいです

  • ライノセラス8はいつ頃出るかの情報を教えて下さい

    ライノセラス8はいつ頃出るかの情報ありましたら教えてください

  • Blenderでオリジナル作品を作ることについて

    Blenderについての質問です。 僕はまだBlenderをダウンロードしてから数日の初心者です Youtube の解説動画を見て、基本操作は覚えました。 現在YouTubeにあるチュートリアル動画を参考にいくつか作品を作っています。 そこで質問です。 今後、チュートリアルを参考にせずに自分オリジナルの作品をモデリングできるようになりたいと思っているのですが、そのためには何をすれば良いでしょうか? 今と同じようにチュートリアル動画を参考にモデリングを続けていれば いつかオリジナル作品が作れるようになるのでしょうか? 試しに今自分が知っている知識だけでオリジナル作品を作ってみようと試みてみましたが、上手くいきませんでした。 今後どんなことを学んでいけば良いのか、今と同じようにチュートリアルの動画を参考に作品を作り続けているだけで良いのかを教えてください!