スマートフォンアプリ開発

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  • OracleApexAPIをandroidで使う

    現在Oracle Database Cloudを利用して、androidスマホアプリを作っています。 https://qiita.com/nkjm/items/53a0bb172d12ad169493 こちらのサイトを利用してAPIを作成し、web上でjson形式のデータを取得することができました。 そして、スマホで利用するためにandroid studioでAPIリクエストを実装しました。 言語はkotlinでretrofit2を利用しました。 他のAPIは使えることは確認できたのですが、 上記サイトで作ったAPIですと、onFailure()に入ってしまします。(実行はできる) そもそもOracle Database CloudはandroidではGETできないのでしょうか? よろしくおねがいします。

    • tacash
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  • スマホVRアプリ開発時の画面サイズについて

    Google cardboard向けのVRアプリをUnityで開発していますが、多言語化のため、アプリのローディング画面のみ、静止画(例:JPG)を全画面に使う予定です。 その際フォトショップで作成するのですが、解像度とサイズは、どれくらいにしたら良いでしょうか?

  • アンドロイドアプリの言語対応

    具体的でなく申し訳ありませんがご教授お願い致します。 (30年前の開発環境しかイメージできない爺の質問です) 1.英語で開発したアプリを日本仕様にする場合   画面の表示文言を日本語にするにはソースを修正するのですか? 2.入力文字にハングルを使いたい場合どのような方法がありますか?

  • アプリ作成のためのプログラミング言語の選定

    製作したいアプリがあります。サンプル程度でも自分で勉強しながら創っていきたいのですが、どの言語を選べばよいのでしょうか?   プログラミングは全くの素人。   概念としてはそれぞれのユーザーから投稿された情報を不特定多数の人が見る。利害が一致すれば繋がるという構造。 ターゲットは主にスマホからの利用を考えています。

  • 地磁気センサーについて

    地磁気センサーについて質問です。 地磁気センサーってスマホを水平にした状態で方位を取得できるものだと勝手に思っていたのですが、 1.スマホを縦に持った状態でも方位は取得できる? 2.アンドロイドとアイフォンでも仕様は同じ? 3.地磁気センサー単体では上向きや下向きは判別できないと思いますが、加速度センサーと組み合わせれば判別は可能?(加速度センサーは2つの位置で同じ値になると思うので、地磁気と組み合わせても識別できないような気がしたので確認のための質問です)

    • Qo Qoo
    • 回答数1
  • VMwareとエミュレーターは別のものですか?

    VMware=エミュレーターですか? それともエミュレーターの中にVMwareというものが入ってるのでしょうか? 入ってるとしたらすべてのエミュレーターの中に入ってるものなんでしょうか? つまりこれがないとエミュレーターとして存在できないですか?

  • andoroidからGoogleカレンダーへの同期

    andoroid端末内蔵のカレンダーから入力した内容が、PCで閲覧するGoogleカレンダーへ反映されません。その逆はできています。何か対処法はありませんでしょうか。※andoroid端末から各アカウントに同期する(チェックボックス チェック)は付いています。

  • 何かと初起動するiPhoneアプリの仕組み

    何かと初起動する、iPhoneアプリがあります。そのアプリを使っていて、、起動させたまま他のアプリを使い、戻ってきたら最初からになるアプリの原因が知りたいです。 iPhoneで"パッと言う英会話"というアプリがあります。 このアプリなんですが、アプリで遊んでいる途中、ちょっとmailとかをみにいって、、またこのアプリにもどってくると、何かと最初から起動し直すのです。 これって、、なんでなんでしょうか。 例えばswiftでつくってなく、javascriptでつくっているwebアプリだから、だとか、、理屈が知りたいと思います。 qa.itmediaのサイトで"初起動"で検索しましたが、該当QAはありませんでした。 お手数ですがご存知の方、ご教授のほどお願いします。

    • emera_d
    • 回答数1
  • Music FMの危険度

    家族が本物のMusic FMを使っています。(今まで知り合いと言ってましたけど) 同じネットワーク内にいるのでこっちにも被害があるんじゃないか不安です。(その家族の事も心配してますが)危険なアクセス権限は与えてませんが普通の権限や権限無しでできる危険なこともいっぱいあるはずです。アプリ開発に詳しい方、Music FMのapkに普通の権限や権限無しでできる危ない所があるか教えてくれませんか?消してと言っても消してくれません…

  • MK MAP Viewが使えない

    Xcode初心者です。Map Kit ViewをMain.Storyboardにドラッグ&ドロップして、そのままCommand + Rすると、以下のような出力が出てビルドができません。なぜでしょうか? ==スペック== X Code: 8.3.1 Mac OS:Sierra 10.12.4 ==以下エラー== 2018-03-07 21:47:38.747 MAP2[1095:26605] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidUnarchiveOperationException', reason: 'Could not instantiate class named MKMapView' *** First throw call stack: ( 0 CoreFoundation 0x000000011125ab0b __exceptionPreprocess + 171 1 libobjc.A.dylib 0x000000010e5eb141 objc_exception_throw + 48 2 CoreFoundation 0x00000001112c3625 +[NSException raise:format:] + 197 3 UIKit 0x000000010f0b533d UINibDecoderDecodeObjectForValue + 323 4 UIKit 0x000000010f0b564d UINibDecoderDecodeObjectForValue + 1107 5 UIKit 0x000000010f0b51ef -[UINibDecoder decodeObjectForKey:] + 89 6 UIKit 0x000000010eb5019d -[UIView initWithCoder:] + 944 7 UIKit 0x000000010f0b54af UINibDecoderDecodeObjectForValue + 693 8 UIKit 0x000000010f0b51ef -[UINibDecoder decodeObjectForKey:] + 89 9 UIKit 0x000000010eec4c20 -[UIRuntimeConnection initWithCoder:] + 178 10 UIKit 0x000000010f0b54af UINibDecoderDecodeObjectForValue + 693 11 UIKit 0x000000010f0b564d UINibDecoderDecodeObjectForValue + 1107 12 UIKit 0x000000010f0b51ef -[UINibDecoder decodeObjectForKey:] + 89 13 UIKit 0x000000010eec3e1d -[UINib instantiateWithOwner:options:] + 1262 14 UIKit 0x000000010ec5ec73 -[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] + 381 15 UIKit 0x000000010ec5f589 -[UIViewController loadView] + 177 16 UIKit 0x000000010ec5f8ba -[UIViewController loadViewIfRequired] + 195 17 UIKit 0x000000010ec6010a -[UIViewController view] + 27 18 UIKit 0x000000010eb2863a -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 65 19 UIKit 0x000000010eb28d20 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 294 20 UIKit 0x000000010eb3bb6e -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42 21 UIKit 0x000000010eab531f -[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4346 22 UIKit 0x000000010eabb584 -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1709 23 UIKit 0x000000010eab8793 -[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 182 24 FrontBoardServices 0x000000011296a5f6 __FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 24 25 FrontBoardServices 0x000000011296a46d -[FBSSerialQueue _performNext] + 186 26 FrontBoardServices 0x000000011296a7f6 -[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45 27 CoreFoundation 0x0000000111200c01 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17 28 CoreFoundation 0x00000001111e60cf __CFRunLoopDoSources0 + 527 29 CoreFoundation 0x00000001111e55ff __CFRunLoopRun + 911 30 CoreFoundation 0x00000001111e5016 CFRunLoopRunSpecific + 406 31 UIKit 0x000000010eab702f -[UIApplication _run] + 468 32 UIKit 0x000000010eabd0d4 UIApplicationMain + 159 33 MAP2 0x000000010e014c67 main + 55 34 libdyld.dylib 0x00000001121fa65d start + 1 35 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1 ) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException (lldb

    • it_know
    • 回答数1
  • Unityについて

    Unityで作っているデータを別のPCで続きを作業したいのですが可能ですか?最初に作っているPCでないと作業できませんか? 保存したプロジェクトのデータをコピーしてUSBに入れたのですが、別のPCで開くことができません。 別のPCで作業できるような方法を教えてください。

  • amazonのwebアプリ販売サイトについて

    https://developer.amazon.com/public/ja/support/submitting-your-app ここに自分のWEBアプリをアップロードして登録すれば、amazonの課金システムを利用して課金できるのではないのですか? googleplayも課金は、アプリを購入時にgoogle側がやってくれるのかと思ったのですが、アプリ購入も作成者がやっているのですか? それとも購入時の課金はやってくれるが、アプリ内課金はやってくれないという事でしょうか? 技術的に自分では難しそうなのでこのような所で課金できるとありがたいです。 それかpaypalを導入しているのでこちらで支払われたことを何とか把握する方法を探します。

  • NSZN-W64T

    Hi, I have a Car with Navigation System "NSZN-W64T (With DVD Player) the device is in Japanese, I want to convert it to English also Need Pakistan Map for it. please Help in this regard Thanks

  • 電源のつかない携帯からデータを取る方法

    携帯が壊れてしまって、電源もつかず携帯の中に入っているデータを取り出したいのですが、 バックアップを取るのを忘れてしまい、データが取り出せないのです。 コードでパソコンにつないだのですが、パソコンが読み取ってくれなくて、 どうすればよいですか?

  • 英語を日本語に翻訳

    That pop-up appears when the user enters the downloading process, informing that the game is caching data and advise the user to be patient. The button that he is asking, named “Minimize” which just allows users to minimize the downloading process. Its usage is similar to Home Key on the device. 意味が分かりません。 助けてくれませんか。

  • スマホ(android)のGPS誤差

    アプリ開発でGPSを用いるのでandroid端末を使ってGPSから緯度経度、高度の測定を行ったのですが、水平、垂直ともに精度が平均50mずれます。 開発といっても個人で作っているだけです。 高精度モードというものがあるのでそれを用いた結果となります。GPSのみの計測であると3000mずれることもあります。 誤差を修正しようと思い 1mあたり緯度 : 0.000008983148616 1mあたり経度:0.000010966382364を得られた精度に掛け算し端末のデバイスの座標から引き算を行ったのですが、これはおそらくダメです(理由は後述) 誤差修正のよい方法はありますか? androidの高精度モードに詳しい方のみで結構ですが、高精度モードでは高度がとれない理由を教えてください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 計測にはUnityというソフトでC#のプログラムを用いています。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestLocationService : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { // First, check if user has location service enabled if (!Input.location.isEnabledByUser) yield break; // Start service before querying location Input.location.Start(); // Wait until service initializes int maxWait = 20; while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) { yield return new WaitForSeconds(1); maxWait--; } // Service didn't initialize in 20 seconds if (maxWait < 1) { print("Timed out"); yield break; } // Connection has failed if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed) { print("Unable to determine device location"); yield break; } else { // Access granted and location value could be retrieved print("Location: " + Input.location.lastData.latitude + " " + Input.location.lastData.longitude + " " + Input.location.lastData.altitude + " " + Input.location.lastData.horizontalAccuracy + " " + Input.location.lastData.timestamp); } // Stop service if there is no need to query location updates continuously Input.location.Stop(); } } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Input.location.lastData.latitude:緯度 Input.location.lastData.longitude:経度 Input.location.lastData.altitude:高度 Input.location.lastData.horizontalAccuracy :水平方向精度 先ほど述べた誤差修正方法ですが、horizontalAccuracyが50mのときhorizontalAccuracy * 0.000008983148616 , horizontalAccuracy * 0.000010966382364を求め現在地から減算しているのですが、現在地すらずれているのでおそらくこの方法はダメです

    • noname#230705
    • 回答数2
  • Android studioでドラッグ&ドロップ

    初めまして。 タイトルの通りAndroid Studioでドラッグ&ドロップの処理をしたいと思っています。 ですがAndroid Studioをいじるのは初めてでなおかつJavaは初心者です。 いままでやったことは画面移行とボタンの作成などです。 今回は画像を用意してその画像を画面上でドラッグ&ドロップしたいと考えています。 ライブラリなども使い方がわかりません。 このような初心者ですが、どのようにすれば処理ができるのか大まかな流れを教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。

  • findViewByIdでidを指定する理由

     こんばんは。 Androidの基礎的な勉強をしているのですが、findViewByIdについて分からないことがあります。 findViewByIdで指定する値は基本的にR.Javaで定義したid値しか代入しちゃいけないんでしょうか?この考え方で合っていますか? サイトで調べると、 指定されたIDを持つ最初の子孫ビュー、IDがgetId()と一致する場合はビュー自体を検索し、IDが無効(<0)または階層内に一致するビューがない場合はnullを検出します。 とあるのでR.Javaで定義しているid値以外はダメという考えで正しいでしょうか? 基本的で申し訳ないんですが、なぜそうなのか分からなくて質問しました。

    • dotneer
    • 回答数3
  • Android ファイルの書き込み

    【前提・実現したいこと】 SDカード(外部ストレージ)のフォルダ内にあるファイルに書き込みを行いたいのです。 【発生している問題・エラーメッセージ】 ファイルに書き込みを行う処理で catch (FileNotFoundException e)でエラーを拾われて、書き込みができません。 言語:Java try { File fStatusFile = new File(sLicenseStatusFile); fOutStream = new FileOutputStream(fStatusFile, false); fOutStream.write(sLicenseStatus.getBytes()); } catch (FileNotFoundException e) { ShowMsgDialog("書き込みができません" + sLicenseStatusFile); return false; } 【試したこと】 Android6.0以降からpermissionがAndroidManifestだけではだめなものがあると 知ったので実際に、プログラムコードの中でストレージの読み書き権限の確認と 許可を得る作業を実装しました。 また、端末の「設定」→「アプリ」から該当するアプリを選択して権限を確認しました。 結果は、 「SDカードのコンテンツの変更または削除」 「SDカードコンテンツの読み取り」 が許可されていました。 【Runtime Permission部分】 書き込みの処理の前に呼び出しています。 言語:Java private static final int REQUEST_EXTERNAL_STORAGE_CODE = 0x01; private static String[] mPermissions = { Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, }; private static void verifyStoragePermissions(Activity activity) { int readPermission = ContextCompat.checkSelfPermission(activity, mPermissions[0]); int writePermission = ContextCompat.checkSelfPermission(activity, mPermissions[1]); if (writePermission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || readPermission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions( activity, mPermissions, REQUEST_EXTERNAL_STORAGE_CODE ); } } 【補足情報】 Android Studio2.3.3 SDKのAPIは25 OSのAndroidバージョンは7.1 です。 過去の同じような事例を参考に試してみましたが上手くいきません。 ファイルを書き込むためのルートパスも間違っていない上に、 権限が許可となっているのに書き込みができないとはどういうことでしょうか? よろしくお願いいたしま す。

    • uki878
    • 回答数2
  • Unity, SDK, プロトコルの意味

    Bluetooth機器と連動するスマホアプリ開発について質問させてください。 Unityは少し触ったことがあるのでアプリやゲーム開発ソフトだということはわかります。 SDKというのは何でしょうか?以前VRヘッドセットを使ったとき、PCにインストールしたことはありますが、開発者視点から見ると、どういう位置づけなのでしょう?開発ツールとありますが、ゲームを開発するにはUnityだけでは不十分でしょうか?Unity用SDKはネットに色々あるようですが、それらは基本無料で、アプリの種類によって、最適なものを選択するという理解でよいでしょうか? プロトコルは、Bluetooth機器とスマホアプリでやりとりをする共通言語だと理解していますが、全てのUnityで開発されたアプリは、同じプロトコルでしょうか?つまり、あるBluetooth機器があるとして、その機器は、Unityで開発されたアプリであれば、対応するのでしょうか?それともアプリごとに微妙に違うプロトコルが設定してあり、Bluetooth機器側も、その特定プロトコルに対応するよう設計される必要があるのでしょうか?とすると、そのプロトコルは、通常、ソフト側かハード側、どちらの都合で先に決めるのでしょうか? 素人質問で申し訳ありません。